NVIDIA DLSS 画格生成新增效能模式RTX 40 与50 系列都能用

好欸!免费fps! NVIDIA 又帮显卡多挤一点效能了!这次替DLSS 画格生成新增「效能模式」Preset C,现在已经通过NVIDIA App 开放Beta 测试啦,RTX 40、RTX 50 系列都可以使用。官方以RTX 5060 为例,宣称新模式最高可快35%。不过官方也说会有些微画质取舍,实际提升还是得看游戏与设置。对已经买卡的獭友来说,这次更新多了一个值得试试看的选项

NVIDIA DLSS 画格生成新增效能模式RTX 40 与50 系列都能用

从官方图表来看,RTX 5060 8GB 在1440p《赛博朋克2077》、光追中与DLSS 超解析度平衡模式下,未开画格生成时是83 fps;把画格生成从品质模式Preset A/B 切换成效能模式Preset C 后,同样开2 倍生成,会从120 提高到132 fps,4 倍从197 提高到244 fps,6 倍则从255 提高到348 fps。也就是说,这组测试里生成倍率越高,新模式拉开的差距也越大,

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NVIDIA App 启用Preset C 的方法

想试Preset C,可以先在NVIDIA App 的「设置」与「关于」中,勾选接收Beta 或实验性功能。完成Beta 更新后,选择支援的游戏,进入「驱动程式设置」里的「DLSS 覆写-模型预设」,切换成自订,再把画格生成设为Preset C 并套用;如果没有看到选项,官方建议重新开机

先把画格生成的运算负担降下来

画格生成虽然能让游戏看起来更流畅,但补画面本身也要消耗显卡资源。 NVIDIA 原本会使用两个AI 模型,一个利用运动向量、深度等资料分析物体移动,另一个处理介面与光追效果等元素的光流。这次Preset C 把后者换成更快、更轻量的演算法,减少生成额外画面的负担,适用于一般画格生成、多画格生成与动态多画格生成。不过官方也坦言,这样会有些微画质取舍,值不值得开,还是得实际玩过再决定

NVIDIA DLSS 画格生成新增效能模式RTX 40 与50 系列都能用

DLSS 从重建像素走到生成画格

回头看DLSS 的发展,它最初主要负责「超解析度」,让游戏先用较低解析度绘制,再通过AI 重建成高解析度画面。到了2022 年,DLSS 3 加入「画格生成」,在游戏实际绘制的画格之间,额外生成新的画面;今年的DLSS 4.5 又把倍率推到最高六倍,并加入动态调整,依照目标fps 和萤幕更新率,决定需要补多少画面

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光线重建之后再加入写实光影

提升光影画质这条路,其实在2023 年的DLSS 3.5 就已经开始。当时加入的「光线重建」,利用AI 取代传统光追降噪器,改善反射、阴影和间接光照。到了今年发表的DLSS 5,则进一步加入神经渲染,在游戏原本的画面基础上,生成更写实的光照与材质细节。 DLSS 于是从重建像素、生成画格,一路扩展到参与画面最后呈现出来的样子,而这次Preset C 优化的,就是其中的画格生成环节

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玩家买不买单很看操作感受

至于大家喜不喜欢画格生成,有网友喜欢它在《Cyber​​punk 2077》这类游戏中的效果,觉得开启光追后仍能获得流畅画面;也有人表示,用手把玩单机游戏时,自己不太感觉得到额外延迟,愿意拿这点取舍换流畅度。但如果你是在意滑鼠反应或竞技操作的玩家,就比较容易感觉到落差,觉得画面虽然顺了,角色却没有跟着变灵敏

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