就在 AI 技术持续蓬勃发展的现代,不少游戏公司都纷纷投入了相关技术的研发,但同时也常常引发各种争议与疑虑。 根据一则最新传闻,Steam 平台母公司 Valve 可能已经悄悄开始为 AI 技术相关发展布局,并研发了一个名为「SteamGPT」的 AI 系统。

在一则最新贴文中,gabefollower表示他在多个 Steam 后台代码的片段中发现了写有「SteamGPT」的相关内容,期覆盖的范围十分广泛,包含了任务排程、程式测试,到帐号管理与安全机制都有。
不仅如此,代码中也出现了与 Valve「信任系统」(Trust System) 有关的条目,像是信任分数、账号年龄、帐号分类、关联帐号、信心值与推论结果等。 就从这些信息来看,不少用户也推测Valve可能打算将StetGPT应用在《绝对武力2》以及《DOTA2》等线上对战游戏的反作弊系统中。
但值得注意的是,以目前曝光的后台信息来看,玩家们暂时无法确定Valve最终是否会对外公开SamGPT给一般用户使用,而比较有可能的结果,就是这仅仅只是一套提供给Valve开发者使用的内部AI工具。

然而,也有部分媒体推测Valve可能将这套AI系统应用于Steam平台的客服功能中。 由于Valve每天都得要处理大量 Steam 平台用户的客服请求,特别在大型特卖期间,若导入 AI 技术来协助分流与回应,那确实能为客服人员有效减轻不少压力。
而对于 SteamGPT 可能将会被导入到 Steam 平台的反作弊系统中,不少玩家都对此感到十分担忧,毕竟作弊玩家的手段可说越来越复杂,如果要让 AI 有效辨识,那是必得要更深入监控玩家的资料,像是游戏行为、账号活动、登入位置等,都让许多玩家担心资安问题,更别说这类非人工的监测系统很有可能导致误判等问题。

相较于其他大型游戏公司,Valve 近年来对于 AI 技术的发展始终保持着一种十分低调的态度,而这次「SteamGPT」的曝光似乎也暗示了他们的 AI 策略可能正在悄悄转型中。 但以目前来说,Valve 对 AI 的应用方式似乎仍偏向一种「辅助工具」,并没有打算采用更加全面性的作法。
在这之前,其他传闻还暗示了 Steam 平台正在开发一套「帧率检测工具」(Frame Estimator) 系统,利用 AI 系统判断玩家当前的计算机配备在游玩特定游戏时能够跑出什么样的表现,藉此提供购买时参考,避免买到跑不动的游戏。

而「SteamGPT」现阶段似乎依然处于一种雏形,到底会不会完成开发,以及最终的使用情况与用途目前都还有待观察。 因此玩家似乎还不需要太过担心,毕竟以Valve过往的风格来看,即便最终真的导入了类似的AI系统,那依然很有可能会采用一种低调且实用的方式,而非全面性的「AI 入侵」。 至于这项技术未来是否会像《传送门》中的邪恶 AI「GLaDOS」一样,带来一种既便利又令人不安的体验,似乎只有时间能验证一切了。