由《黑色沙漠》开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)倾注多年心血的新作《赤血沙漠》正式上市,这款游戏在技术上获得 AMD 的大力支持,首日立刻为 FSR Redstone 带来更新,提供更强的光线追踪画质与 FSR 影像缩放技术,让画质更上一层楼。
AMD 电脑与图形副总裁兼总经理Jack Huynh在社群网站X上发文,恭喜《赤血沙漠》正式推出,身为第一款推出当下就支持AMD FSR Redstone技术的游戏,AMD在新的AdrenalinEdition 26.3.1 WHQL图形驱动中导入新版本的Ray Regeneration 1.1与FSR 4.1技术。
Ray Regeneration 光线再生技术是光线追踪的强化版,能够运算复杂的光线反射以及实现全局光罩,新的 1.1 版中提升了整体画面表现,让光线与阴影之间的关系更为准确,带来真实与沉浸感的游戏画面。
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FSR 4.1 则是大幅改善了过去 FSR 技术在遇到动态画面时,细节就会全部糊在一起,或是带有大量残影的问题,让玩家录像撷取后的画面更为清晰,同时对于《赤血沙漠》这种庞大探索要素的游戏,更少的残影也多少可以减轻视觉疲劳和 3D 晕的情况。

需要注意,AMD FSR Redstone 因为用上了ML机械学习技术,需要显卡内AI单元辅助,仅支持AMD最新的Radeon RX 9000系列显卡。