AMD FSR Redstone推出强化更新 《赤血沙漠》率先实装Ray Regeneration 1.1、FSR 4.1

由《黑色沙漠》开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)倾注多年心血的新作《赤血沙漠》正式上市,这款游戏在技术上获得 AMD 的大力支持,首日立刻为 FSR Redstone 带来更新,提供更强的光线追踪画质与 FSR 影像缩放技术,让画质更上一层楼。

AMD 电脑与图形副总裁兼总经理Jack Huynh在社群网站X上发文,恭喜《赤血沙漠》正式推出,身为第一款推出当下就支持AMD FSR Redstone技术的游戏,AMD在新的AdrenalinEdition 26.3.1 WHQL图形驱动中导入新版本的Ray Regeneration 1.1与FSR 4.1技术。

Ray Regeneration 光线再生技术是光线追踪的强化版,能够运算复杂的光线反射以及实现全局光罩,新的 1.1 版中提升了整体画面表现,让光线与阴影之间的关系更为准确,带来真实与沉浸感的游戏画面。

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FSR 4.1 则是大幅改善了过去 FSR 技术在遇到动态画面时,细节就会全部糊在一起,或是带有大量残影的问题,让玩家录像撷取后的画面更为清晰,同时对于《赤血沙漠》这种庞大探索要素的游戏,更少的残影也多少可以减轻视觉疲劳和 3D 晕的情况。

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需要注意,AMD FSR Redstone 因为用上了ML机械学习技术,需要显卡内AI单元辅助,仅支持AMD最新的Radeon RX 9000系列显卡。

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