
AMD 与索尼曾宣布进行深度的游戏芯片合作,代号为 Project Amethyst,预告会在 PS5 Pro 上带来更好的 FSR 4 功能外,现在进一步宣布关于硬件开发上的细节,将会在未来的芯片上强化 AI 运算效率、光线路径追踪单元,以及全新的数据压缩技术。
AMD 与索尼 在新的芯片架构设计中,开发了新的「Neural Arrays」线路阵列设计,有别于传统 GPU 的计算单元都是各忙各的,Neyral Arrays 仿造 AI 运算单元,让 GPU 内的数据可以彼此互相沟通与协作,提升整体的运算效率。
传统GPU运算 | Neural Arrays 方案 |
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在光线追踪上,将针对进阶的光线路径追踪开发专属的图像处理单元,称之为「Radiance Cores」,让游戏在光线追踪上的画质能够更为惊艳,也节省 GPU 在这方面的运算开销,带来高 FPS 值、即时、干净的高画质画面。

资料处理上,有鉴于现在 4K 以及未来更高的分辨率图像的数据量实在过于庞大,现有的 DCC 压缩技术只单纯压缩材质内容,对于路频频宽依然造成庞大负担,AMD 与 Sony 协同开发了 Universal Compression 全局式压缩方案,能够尽可能压缩所有图形运算所需的数据来缓解瓶颈。
传统DCC压缩 | Universal Compression 全局压缩 |
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由于本次公开的计划方案涉及了硬件上的全新规划,不是单纯透软件可以实现,因此即便双方都没有表明,但无疑都是明确告知未来产品的设计走向,只是不确定这些技术是否会出现在AMD下一代Radeon RX 10000显卡上,还是得等到Sony PS6推出才会与大家见面。