创意不错、游戏可惜 ─《LOOP8 降神》正式评测心得

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6月1日发售的《LOOP8降神》(Nintendo Switch、PS4、Xbox One)是Marvelous以青少年RPG为名,并以怀旧的日本偏乡小镇「苇原中镇」为舞台,让玩家扮演的主角「邇邇」透过反复渡过8月,同时与伙伴们共同对抗威胁人类的灾难「化外」的完全新作ip。

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而要说本作最大的特色,就是「芝村裕吏」老师从《高机动幻想》时代设定的 AI 情绪系统,让游戏中每一个角色都有自己的 AI 思考与判断能力,并随着玩家的行动产生各式各样的变化,使得游戏虽然不断地在重复同样的 8 月,却有机会体验到每一轮都不一样的日常生活。

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在《高机动幻想》的佳绩下,这个系统跟「无尽的 8 月」应该是很有创意的题材,但相当遗憾地,这游戏的品质使之成为一款有创意但内容遗憾的奇妙作品。 作为角色扮演游戏绝对不能说是合格的作品,单就一款游戏看,则是要癖好相当独特有对到胃口才会喜欢吧。

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首先一个最基本的部分,故事要讲求「起承转结」,本作有着相当独特的世界观,1983 年的昭和时代乡下,没有手机没有网络,但是人类已经进出太空发展生活。 地球被「化外」摧残,只剩「苇原中镇」安全,主角「邇邇」以转学为机会来到「苇原中镇」,但也发现「苇原中镇」慢慢地被「化外」侵蚀。

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游戏一开始就是透过教学模式让玩家认识这短暂的8月,教导玩家游戏流程就是日常一天找其他角色培养感情、透过念书或打扫锻炼基本能力数值、调查乡村中的对象赚点神明的恩惠,然后当「化外」现身后就要进入「黄泉比良坂」这个迷宫,带两个队友想办法打倒「化外」保护世界。 失败的话就会时间逆转,回到8月1日让一切重新开始、重新培养。

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但玩家会发现,这游戏其实没什么剧情叙述,「起承转结」最基本的「起」都没有,主角「邇邇」对于居住的村子出现异象没任何反应,甚至对自己能够「死亡轮回」也没任何想法,更不用说剧中角色有人突然叫他爸爸或孙子了。 也就是说,这游戏并没有什么故事性引领玩家投入游戏。

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游戏的基本流程是这样,通常会给大约一周的时间,玩家需活用这些时间来跟游戏中出现的所有角色打交道,是要搞好关系还是故意打坏关系都无妨。 时间进展差不多时就会有演出告诉玩家「化外」开始行动了,玩家需找出到底「化外」是附身在哪个角色身上、躲在哪里,找出后就会开启「黄泉比良坂」,这时玩家可以带两个伙伴进去打倒惹事的「化外」,失败的话时间就回到 8 月 1 日重来、成功的话日子就延续下去,如此重复直到平安过完整个 8 月为止。

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这过程中带来变化性与乐趣的就是上述的 AI 情绪系统,玩家透过各种对话选项跟角色们调整人际关系的同时,角色之间也会依自己的思考去创造自己的人际关系,A 跟 B 可以 Loop 前是好朋友,Loop 后就变成互看不顺眼了等等,导致玩家在建构人际关系组织挑战「化外」的队伍时,还可能要考虑含主角在内三个人之间的人际关系对战况是否会有影响。

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当然根据玩家扮演的「邇邇」的作为,与其他角色能做的事也会产生变化,甚至是角色扮演战斗中能够采取的行动都会影响。 感情变好,自然就可以邀请对方一同锻炼身体、一起讨伐化外等等,还有触发一些剧情事件。 这些听起来都似乎像有在培养好感度一样有趣,但可惜系统设计让这部份变得很无聊,这点容后在述。

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本作的角色扮演部份就在踏入黄泉比良坂开始,以最多3人的队伍进行回合指令式的战斗。 要注意的是,本作并没有什么经验值、等级、装备的概念,角色的强弱全部依靠玩家日常培养的感情跟能力数值。 战斗中玩家能操作的也只有「邇邇」一人,另外两名队友是会依自己的判断来自动行动。

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虽然同样是选指令进行攻防动作,但因为队友是不受控制的,玩家要用「邇邇」的特殊能力,从队友的发言来推测他们接下来的行动,进而判断要自己进行攻击、还是辅助队友。 如果要攻击,因应角色跟敌对者的感情,攻击时是抱持友情、爱情,还是厌恶,也会对战况造成变化。

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依照上述,整个游戏就是建立在角色之间的感情变化,并透过 Loop 每一轮制造不同的人际关系使游戏过程产生变化性,应该会是一款充满新鲜感的游戏才对。 但问题就在,整个游戏的完成度并不足以撑起整个创意,使得玩起来很容易感到单调无趣。

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除了刚开始讲的剧情上没有所谓的「起承转结」外,人物的互动其实也颇为单调,玩家多数时候互动选的不是「对话」,而是好好相处、我不喜欢等等的「举动」,然后对应角色再根据成功失败的机率做出反应,偏偏成功失败的反应变化太少,就会让人感觉到交谈根本是牛头不对马嘴。

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再来是读取,本作是采用类似 2D 的 3D 模组,但不幸使用 Unity 开发,最佳化水平本来就低的 Unity 在本作带来的问题就是随时随地都在读取。 就算笔者使用PS5数字版进行游玩,普通显示个立绘加对话框都要显示读取,对游戏节奏的观感就会变差。

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最后就是角色扮演的战斗要素太少,「化外」多数时候都在一轮的最后才会让玩家发现其行动开启「黄泉比良坂」,在那以前玩家就是每天找人讲话、调查路边对象赚取能力值、念书吊单槓提升自身战力等,然后刚刚也提到,这游戏对话内容没有什么变化性,所以过程就像一天要看二三十次NPC重复对话,过程流于作业,就会感到无聊, 更不用说还随时随地有读取在拖延节奏。

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因此整体来说,《LOOP8 降神》是一款非常可惜的游戏,它有种相当漂亮的美术人设、人际关系与轮回的创意用于游戏也确实有意思,角色有自己的 AI 思考能力有时还能带来意想不到的乐趣,例如脚踏两条船说不定就会吃醋的一方刺杀等等。 但游戏的品质并没办法撑起这款的灵感,笔者不会说是不好的游戏,会说这是一款「怪作品」,对独特癖好的玩家来说,喜好对到了就会玩得相当开心。

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