知名技术分析频道认为打造出一台兼容 PS4 游戏的掌机极为困难

根据知名游戏软硬件技术分析博主 Digital Foundry 最新公开的视频,基于耗电量以及内存宽待等技术问题,索尼 PlayStation 团队想要研发出一台能够原生运行 PlayStation 4 游戏阵容的手持游戏机将会是一件极具挑战性的任务。

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在一支最新公开的视频中,Digital Foundry团队深入谈论到了传闻已经进入研发阶段的 PlayStation 新掌机,并分析了一台携带式的掌上形主机想要直接利用硬件本身的规格原生运行 PlayStation 4 的游戏阵容,而非借助云端串流等技术到底会是一件多么难以达成的目标,强调硬件的耗电量以及 PlayStation 4 主机高达 176 GB/S 的庞大内存宽带需求将带来难以突破的瓶颈。 除此之外,这台携带式主机也得要搭载 Jaguar CPU,才能兼容 PlayStation 4 主机的游戏阵容,但以目前来说,移动设备领域尚未出现达成能够提供可原生运行这些游戏的规格。

虽然一台使用了现代AMD架构硬件的PlayStation掌机确实有能力可以运行PlayStation 4主机上的游戏,但这等同于带来与PlayStation 4完全不同的环境,意味着这些游戏还得要先经过额外的移植与最佳化,因此可以游玩的游戏阵容将会相当有限。 然而,这样的系统确实能够顺畅运行规模调整后的 PlayStation 5 游戏,就如同 Steam Deck、Asus ROG Ally 和 Lenovo Legion Go 等能够以较低分辨率和性能配置运行大部分现代 3A 大作的手持手持 PC 主机 。

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即使如此,Digital Foundry 依然认为索尼在这个世代推出一台可原生运行自家游戏的全新掌机会是一个正确的决策,考虑到他们近期推出的纯远端遥控掌机 PlayStation Portal 确实带来了亮眼的销售表现。

就如同前面提到的,索尼据传目前正在研发一台可原生运行 PlayStation 游戏阵容的全新掌机,根据现阶段外流的传闻,这台掌机将会搭载客制化的 AMD APU,而这个新硬件目前已经进入了「高度设计阶段」,意味着玩家至少还要再等上数年的时间才会听到后续的消息,而这套产品本身也尚未正式亮绿灯。 虽然详细的规格似乎还存在着许多研讨的空间,但传闻暗示这台新掌机将会采用18 CUs,而GPU可能达到1.8 GHz或以下的速度,借此对应PlayStation 5多变的时脉。

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虽然曾以PlayStation Portable叱咤市场,但索尼在 PlayStation Vita 掌机却带来了相当惨澹的结果,导致他们暂时打消了发展掌机市场的念头, 一直到去年才推出了 PlayStation Portal 这台主打远程遥控游玩 PlayStation 5 游戏阵容的另类掌机。 然而,就在 PlayStation Portal 等掌上形 PC 陆续获得成功的反应后,索尼或许也重新注意到了原生掌机的潜能,至于这台传闻中的新掌机何时才会正式公开,粉丝们目前似乎还得在等上好一段时间。

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