Unreal Engine 5.4现已推出,期望带来60FPS性能和着色器编译改进

Unreal Engine 5.4现已推出,期望带来60FPS性能和着色器编译改进


Unreal Engine 5.4 现已推出,旨在使 60FPS 游戏体验在现在硬件上更容易实现,同时也改进了着色器编译。

Unreal Engine 5.4 以性能改善为首要

Unreal Engine 5 逐渐成为当前世代开发的首选,而现在,其最新版本已经发布。 我们先前GDC 2024上有介绍过Unreal Engine 5.4的特色,目前该软件已提供给开发人员使用。

从玩家角度来看,Unreal Engine 5.4最令人兴奋的是Epic承诺改善性能。 UE5 此前最大问题可能就是效能被牺牲,许多基于该引擎打造的游戏在目前世代的主机上表现不佳,但也需要高阶PC 硬件才能有较好的流畅度。 而Unreal Engine 5.4期望在目前的硬件上实现60FPS体验。 Epic 还表示,他们已改进了着色器编译,有望消除近年来困扰一些 UE 游戏的卡顿问题。

当然,还有很多新功能旨在提高视觉质量,Epic 的引擎内时间超解析技术也得到改进,开发人员获得更多选项,可轻松将其 AI 和机器学习工具导入 UE5。

目前,由 Amy-Hennig 制作的《漫威 1943:九头蛇崛起》这款游戏已获得最新 UE5 工具的早期访问,并且在最近展示了 5.4 版本的视觉预告片。

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