由Surgent Studios制作的动作冒险游戏《肯泽拉传说:扎乌》(Tales of Kenzera: ZAU)即将要在4月23日发售了。小编有幸在发售前收到试玩邀请,在短暂体验了游戏后就让小编为大家带来试玩前瞻,分享小编的游戏体验以及感想。
前言
当小编第一次进行游戏时,小编惊喜地发现除了英语之外,还有一个名为斯瓦希里语(Kiswahili)的语言选项。这意味着你可以使用这种在非洲许多地区,特别是在坦桑尼亚、肯尼亚和乌干达等地非常普遍的语言来玩《肯泽拉传说:扎乌》。这在其它游戏中是非常罕见的一种语言选项,但往另一方面想,这或许也是一种可取的做法,尤其是整个游戏的美术风格确实带有传统的非洲风格。
尽管《肯泽拉传说:扎乌》经常被描述成与「类银河恶魔城」有着类似的游戏玩法和关卡设计的游戏,但它其实是一款更加注重于叙事的游戏。在游戏中,玩家将化身为年轻的萨满「扎乌」(Zau),冒险进入充满魅力却危险的肯泽拉大陆与死神卡伦加(Kalunga)达成一笔交易,以复活他心爱的父亲。为了实现这个目标,扎乌必须说服三位反对卡伦加的「伟大灵魂」向他屈服。
所以在这段旅程中,卡伦加将与玩家结伴一同进行这场奇幻的冒险之旅,而他们之间的互动也成了游戏的看点之一。无论是为了互相了解对方的随意谈话,还是试图理解和解决现况的问题,或者是更加解这个奇幻世界背后的故事,这些对话无疑让这款游戏变得更加有趣。这在大多数的「类银河恶魔城」游戏中是不常见的,因为玩家操控的角色往往都会保持沉默,并独自面对所有的危险。尽管卡伦加在游戏中并不能为玩家提供确切的贡献,但他作为「同伴」陪伴在扎乌的身边确实为游戏增添了生动的氛围。
游戏初期
那么说回游戏,其本身的素质如何呢?小编个人认为到目前为止的体验都还不错。《肯泽拉传说:扎乌》设法达到了一个「类银河恶魔城」游戏应有的品质,尤其是在面对平台跳跃挑战和快节奏战斗时,游戏的控制和反应都很流畅和灵敏。这部分主要归功于游戏的独特之处,也就是扎乌能够使用的两种神奇面具。这两种面具能赋予他不同的魔法能力,月亮面具能赋予扎乌使用远程攻击的手段,而太阳面具则会给他近战的力量。
玩家可以根据情况随时在两者之间进行切换,虽然这听起来相当简单。但随着时间的推移,玩家将能获得更多的技能,可进一步增强每个面具的能力。例如,月亮面具可以发射石头投射物将敌人冰冻,或者在平台跳跃部分时可以制造出一股水流。每当你对敌人造成伤害时,可以恢复一个灵魂条用于恢复HP或发动大招。而与你战斗的每个敌人都会给予能量(Ulogi),这可帮助你累积成技能点。
在难度方面,小编认为《肯泽拉传说:扎乌》相当友善,无论是游戏中的平台跳跃挑战还是需要一次面对一群敌人的挑战,游戏都给予了适当的容错率。只是有时游戏会出现一些装备了厚重护甲的敌人,并且免疫震慑效果。所以当你在与他们战斗时必须更加小心,得先打破他们的防御才能与他们近战。
游戏中还有一种特殊的小饰品能用来加强扎乌的能力,只是这类饰品只能在完成特定的平台跳跃挑战后才能获得。在关卡设计方面,小编觉得《肯泽拉传说:扎乌》难以留下深刻的印象。虽然游戏有着令人着迷的玩法,但是游戏的氛围和细节却有点单调乏味。
迄今印象
撇开游戏开始时的那些令人意外的要素,比如斯瓦希里语的语言选项。若只将重点放在故事内容上,《肯泽拉传说:扎乌》依然是一款扎实的「类银河恶魔城」游戏。但显然的,小编还没有从这款游戏身上感受到它能与相同类型的优秀游戏媲美的特质。
然而,当小编想到这是Surgent Studios的处女作后,反而觉得它的游戏体验还是让人相当满意的。而且,《肯泽拉传说:扎乌》的前几个小时体验已经让小编对其有了个大概的了解,所以是否还存在着能让小编更加惊讶的惊喜,只能等到体验了完整版后才能知晓。有兴趣的玩家可以期待我们正式版的评测。
《肯泽拉传说:扎乌》即将于4月23日在Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC和Switch平台上推出。想要了解游戏更多资讯,欢迎前往官方网站查询。