难怪Playstation开发实时服务游戏 去年玩家6成时间浸在这类别上

根据Newzoo 的2023 年PC 和主机市场研究报告限时,去年PC 和主机玩家的60% 游戏时长花在了推出6 年以上的实时服务型游戏中,这也很好的解释了为何即便口碑频频「猝死」,许多厂商也依然前赴后继的试图涌入该市场,包括Playstation。

数据显示,这些即时服务型游戏包括《Fortnite》、《我的世界》和《CS》等热门游戏。 《我的世界》虽然并不算狭义上的即时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。

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在这些游戏里,《Fortnite》的玩家游玩时长在PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。 《机器砖块》和《模拟市民4》在PC 名列前茅。 《星空》在Xbox 平台排名第8 位,《萨尔达:王国之泪》在Switch 上排名第2 位。

2023年,66款游戏占据了玩家游戏时长的80%以上,其中60%是拥有6年甚至更久历史的游戏。

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其他游戏方面,23% 的游戏长度花在了新作中,大部分时间都被《约翰·麦登美式足球》或《NBA2K》等「年货」游戏上,这也是因为这些游戏的玩家群更广泛。 只有8% 的时间花在了非「年货」的全新作品上,例如《博德之门3》和《王国之泪》,甚至那些大作系列的新作。

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