Capcom 回应 IGN询问《龙族教义 2》PC 版效能问题疑为游戏中 NPC 占用 CPU资源过多的消息传出,而且在 STEAM 上线后,确实大量玩家遇到了效能上的问题,纷纷以负评表示不满,目前正处于「大多负评」的状态,另一方面社群发起以「由社群共同制作的无关紧要的非玩家角色(NPC)列表,你可以杀死他们来提升帧率」 的讨论串急速窜升,并引发许多有趣的迷因创作。

《龙之信条2》作为《龙族教义》续作,提供玩家扮演觉者,其他最多三名异界随从组队的单机角色扮演体验。 前作中被视为半成品的 AI 系统成为这次主打的强化重点之一。 游戏总监伊津野英昭更在媒体访谈中透露,《龙之信条2》作为奇幻世界模拟器,拥有1000个独特的NPC角色,而且其死亡为永久性不得复生,为让玩家更重视游戏中的死亡意义。

在媒体解禁评论后,普遍媒体指出了《龙族教义 2》PC 版存在效能问题,CAPCOM 发言人藉由 IGN 报导表示「在特定的情况下,当大量角色同时出现时,CPU 的使用量会急速攀升,导致画面掉帧」并且将试着找出问题提供更新。

但欧美玩家似乎不想等待官方的更新,开始发起相关的讨论,「既然 NPC 对效能影响很大,可以通过杀掉 NPC 减轻负担,但是也可能毁掉游戏内容,那杀 NPC 的意义在哪呢? 所以我提议社群建立清单,列出杀了也没关系的 NPC」,底下回复最受好评的建议是「基于初学者,我认为所有商人以外的 NPC 都不用流了,警卫也是,当我们最佳化完成了,他们还能保护谁? 如果追求性能优化,我们应该男女不分,小孩子也宰了这类对《龙之信条2》中的 NPC 草菅人命的新发现,成为一种社群迷因。
- 我请求现在将「谋杀」的定义改为「最佳化」
- 没有个人恩怨,守卫先生,一切都是为了最佳化」
- 简单点,你可以带大量哥不林进村,然后有需要保护的放在旅馆」
- 执行 FPS 66 命令(致敬星球大战的 66 密令)
- 「亲爱的觉者,为了解决这个撕裂现实结构(游戏画面)的奇异时空异常,我们必须进行大规模种族灭绝。