重制三步曲的第二部《Final Fantasy VII Rebirth》推出,由全球热爱原版《Final Fantasy VII》的新世代开发者合力制作,对很多细节都有更好补完及融合,表现继续耳目一新,也许大家也要再重玩一次上集,串连故事记忆比较好。


《Final Fantasy VII》重制版意欲把原版扣人心弦的故事主线重新演绎,将原作发售后多年以来的剧情背景重新融合,与新世代游戏体验互动结合,规模及成本庞大,厂商需要分成三步曲形式制作。 第二部《Final Fantasy VII Rebirth》,整体给人的印象比上集更加鲜明开放,惟剧情编排刚好是承与转之间,在原作令人感伤的剧情亦不可避免会出现。


主角一行人出发远征,进入开放世界地图的大荒野取得经典「陆行鸟」后,有给玩家极大自由度探索及丰富支线。 某程度上此部分与近年同样大地图作品如《Farcry》系列等相似,各处散落不同兴趣点,有收集调查与战斗等内容,都可助提升战斗实力或取得有用道具武器。 直冲主线反而会错失不少迷你支线小剧场。




继承《Final Fantasy VII Remake》的动态战斗系统,玩味战略更浓,今集玩法更上一层楼,除了原来的魔晶石配搭、召换兽、极限技等,今集可让玩家切换小队成员,每队三人自由组合,方便在野外应对不同敌人取得优势,或纯看个人喜好。 每位角色都可以解锁联手动作及能力,加深战略配搭效果兼极为华丽。



玩家最想要的强力召换兽,今集有收集要素可以降低挑战难度,否则打一次要大半小时,在现今游戏节奏来看似乎是有点长,是个不错的新手救助设计。 因为剧情宏大,虽然有前回提要,如果上集破关已一段时间的新玩家,接上《Final Fantasy VII Rebirth》难免会有点记忆混乱,也许正是团队想要玩家投入剧情的用心。
- 类型:角色扮演
- 语音:日文、英文
- 画面语言:中文、韩文