在《幽灵侦探》中,玩家将扮演开场就以奇特的姿势死亡的西塞尔,在扭扭灯的协助下,西塞尔发现自己用有改变现实的「死者之力」,玩家必须利用「死者之力」游走于幽魂与现实两界,附身于场景中的物品施展「幽魂技巧」,让物品动起来,影响现实中的故事发展。

实际上玩家要怎么利用“死者之力”改变现实? 「死者之力」的能力,也是《幽灵侦探》的核心玩法,除了可以附身在物体身上外,如果附身在「遗体」上,就能回到死者死亡前4分钟的世界,而玩家就是必须在这4分钟内,附身并操纵物体,改变现实,阻止死者的「死亡」。 而在体验版的前两章中,玩家要解决的是两个重大的危机,救回本该被杀手暗杀的女主角伦茴,以及阻止伦茴的妹妹关音被潜入房间的杀手发现。

至于已成为幽灵的西塞尔,要怎么在各游戏场景间移动,《幽灵侦探》提出了一个十分荒谬的方法。 「你可以透电话线在两地进行飞跃喔!」 连主角西塞尔都不禁吐槽:「连这种事也可以啊!」 也算是讲出了玩家们的心声。

脑洞大开的场景解谜互动
与场景中的物品互动,算是一般解谜游戏中的基础了,但在巧舟剧本的设计下,物品与物品之间组合所产生的化学效应,让《幽灵侦探》的解谜创造了独一无二的有趣体验。
以第二章为例子,第二章的设计十分巧秒,场景中可互动的对象依其设计目的可以分两个部分。 第一部分是透过物品间的化学效应改变游戏故事,移动推车可以让甜甜圈掉下来并吸引老鼠; 操控玻璃柜门可以让门打开,两者看似毫无关联。 但玩家其实可以打开柜门,拍飞在柜子旁偷吃甜甜圈的老鼠,间接改变了游戏中的角色的行动,让调皮的狗狗「导弹」追着老鼠来到沙发底下,引起关音的注意改变现实。

第二部分则是场景中不会对游戏中主线有影响的互动物品,这些物品看似无关紧要,但对于玩家而言,却扮演着非常重要的角色:提示作用。 转动圣诞树上星星造成红球掉到沙发底下,提示玩家要将关音引导到沙发底下躲避杀手; 若只是毫无目的让甜甜圈掉落,「导弹」则会追着被甜甜圈吸引的老鼠,暗示引导关音的「方法」,而玻璃柜门另一边的储藏柜门也可以开启并可推动甜甜圈,也提醒玩家「怎麽触发这个方法」。 若没有这些提示,可避免玩家像无头苍蝇乱窜,更具有方向的进行解谜。

物品间发生的化学效应是一连串的,从甜甜圈、老鼠、柜门到最后的狗狗吸引关音到沙发底下,这一系列的操作十分考验玩家的想象力。 不过相反的,对于一些比较没有灵性的玩家来说,在玩《幽灵侦探》是会卡关可能是十之八九,或许是因为这样,《幽灵侦探》的游戏设计上让玩家可以不断轮回死者死亡前的四分钟,鼓励玩家犯错,可以无限尝试避免让玩家产生挫折感。
不过第二章的物品组合相对简单,在无限尝试下确实能找到改变现实的方法,但如果到了往后篇章物品组合一多,是否会发生就算无限尝试下,还是没办法找出方法造成挫折感,也是值得在中文版发行后游玩时值得注意的点。
扑朔迷离的故事
在体验版的前两个章节,《幽灵诡计》就向玩家抛出了一堆的疑问。
西塞尔是谁? 他为什么会被杀? 女主角伦茴是谁,为什么她会被追杀? 在神秘房间的老人和大块头是谁? 他们的目的是什么…… 有太多的谜题待玩家挖掘了。 这些前期的悬疑,都是为了中后期的谜题揭穿所做的铺陈。 而这些悬疑,考验着故事的叙事节奏、人物表现与刻划,才能在最后给出一个精彩的真相大白。

巧舟对于角色的刻划,他的文字可能并没有到那么华丽,但他的文字可以让每个角色变得十分有趣。 《逆转裁判》的成步堂龙一、御剑怜侍、绫里真宵,都是让人留下深刻印象的角色。
巧舟的文字虽朴实无华,却有着扎实的基本功对话,在字里行间展现了游戏的魅力。 不只如此,《逆转裁判》开始,巧舟的作品,从游戏的故事展开、调查过程、甚至是角色的一句话,其实都带给玩家一种「说不清」的感觉,但这种说不清的感觉,都会在最后解明,这些藏在文字中的线索造成的连锁反应,引导出最后的真相,让玩家大为震撼「原来是这样啊!」
这种「巧舟式」风格的剧情,我想现今也很少人能达到巧舟这样的高度。

总结
卡普空这个冷饭实在是太香了,这是一款冷门中的冷门,我已经迫不及待6月30日发行的那天了。
你问我「要不要买《幽灵侦探》?」 我会告诉你,买就对了。