近日,《Final Fantasy》系列音乐之父「植松伸夫」接受了 NewsPicks 访谈,他表示现在许多游戏选择采用类似好莱坞电影式的配乐风格,植松伸夫认为人们在创作游戏音乐时需要有更多的自由,如果一直遵循好莱坞电影式的配乐风格,那么游戏音乐将无法获得进一步发展。
时间回到植松伸夫早期创作历程,当时游戏音乐还是受到 8 bits 和 16 bits 游戏机的局限,迫使他在为早期《Final Fantasy》游戏创作配乐时需要发挥创意。 他接着解释道,自己在 PS1 时代也延续了类似方法,尽管 PS1 能够提供 CD 质量声音,因为他想避免每次游戏从探索到触发战斗时,游戏需要通过暂停来传输新的音频。
接着进入到了 PS2 主机时期,在创作《Final Fantasy 10》时,游戏音乐进入到「创作者几乎可以做任何事情的时期」,并且植松伸夫来说,在游戏中表达不同类型的音乐(例如摇滚和爵士乐)变得更加容易。 最后他也表示,现在这个时期的游戏音乐变得不再那么有趣,因为部分游戏监制和制作人对游戏中采用好莱坞电影配乐感到满意。

针对此现象,植村伸夫补充道,如果作曲家有考虑过「只有我能做的事情是什么?」 创作想法,那么游戏音乐将会变得更加有趣,这样可以利用自己的知识和经验来发挥真正的创造力。 值得注意的是,先前植松伸夫曾提到过自己不再会为一款游戏创作完整的游戏配音,如果真如植松伸夫所述,游戏业界普遍对电影式配音感到满足,或许我们会有好一段时间无法欣赏到真正能够被称之为「经典」的游戏配乐了。