AMD Fluid Motion Frames 实测,结合 HYPR-RX 提升游戏体验更轻松

AMD Fluid Motion Frames 实测,结合 HYPR-RX 提升游戏体验更轻松

AMD 在 Radeon 7000 系列发布之初,计划将 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技术用于 FSR 3,让支持的游戏不受显卡品牌的限制,都能启用补帧的功能,且于 2023 上半年推出 HYPR-RX,可以一键启动 AMD Radeon Super Resolution、Radeon Anti-Lag、Radeon Boost 等等,让用户轻松的提升游戏效能。 AMD 更在RX 7800 XT显卡发布时,提出将AFMF功能整合在驱动程序中,而且能与HYPR-RX整合,甚至不受游戏是否支持限制直接开启。

AMD 在 AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1 版本驱动程序中正式支持 AFMF,带来视频画面升级、驱动功能启动页面,与助理等新功能,这次 PJ 将测试单独开启 AFMF,以及启动 HYPR-RX 带来的游戏效能表现。

AMD Fluid Motion Frames 功能使用教程

玩家想要开启AFMF与HYPR-RX,首先可使用ALT+R快捷键、或桌面右键等方式开启AMD Software : Adrenalin Edition程序接口。 若要直接开启 HYPR-RX,可以直接在下图中黄框全局体验的位置直接启用 HYPR-RX,详细设置与单独启用 AFMF 可以前往红框“游戏”菜单设置。

AMD Fluid Motion Frames 实测,结合 HYPR-RX 提升游戏体验更轻松

游戏页面中选择“显示卡”页面,可以直接选择要开启的模式,默认为“默认”选项,若有自行更动都会跳到“自定义”选项。 选择黄框“HYPR-RX”后会自动开启 AMD Radeon Super Resolution、Radeon Anti-Lag、Radeon Boost 等功能,AFMF 功能有可能首次启动 HYPR-RX 时未自动开启,可以在下图绿框选项手动开启,后面再次启动 HYPR-RX 必定会自动开启。

若选用“HYPR-RX Eco”则只会启动Radeon Anti-Lag,并且FPS上限会被设置在60 FPS,以达到省电的效果。

AMD Fluid Motion Frames 实测,结合 HYPR-RX 提升游戏体验更轻松

若只要个别选择游戏是否开启 HYPR-RX 与 AFMF,可以在“游戏”页面中选择游戏,并且在“游戏体验”菜单中选择模式,也能个别设置要开启的选项。

AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1 版本驱动程序中也提到,建议游玩竞技类型游戏的用户,在游戏单独设置中再次选择 AFMF 是否开启,以达到最佳的游戏体验。

AMD Fluid Motion Frames 实测,结合 HYPR-RX 提升游戏体验更轻松

游戏测试

PJ 使用 MSI MPG B650 CARBON WIFI 主板,搭配 AMD Ryzen 7 7700X 与 PowerColor Hellhound RX 7700 XT 12GB 进行测试,预设将AMD Software功能全部关闭,AFMF与AMD Anti-Lag一起开启,HYPR-RX开启时,游戏内分辨率设置为1440P,相当于品质模式,锐化效果为预设75%,Radeon Boost最大分辨率更变为50%不进行更动。

测试平台

处理器AMD Ryzen 7 7700X
主板MSI MPG B650 CARBON WIFI (7D74v1B3)
内存XGP LANCER RGB DDR5 6000 16 GBx2
显示卡PowerColor Hellhound RX 7700 XT 12GB
储存WD SN750 500 GB + Kingston A2000 1 TB
机壳STREACOM BC1
电源供应器FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 1200W
散热器G.SKILL ENKI 360 AIO
显示器PHILIPS 276E8VJSB
  • 资讯提取软件:AMD Software : Adrenalin Edition
  • 室温:摄氏 25 度
  • 操作系统:Windows 10 22H2
  • 显示卡驱动:AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1
  • 芯片组驱动:5.08.02.027
  • PBO 设置:Auto
  • 电源设置:终极效能
  • Smart Access Memory:开启
  • 关闭增强同步、FreeSync、HDR
  • 游戏关闭:垂直同步、动态模糊、云雾雨滴等效果调至最低

游戏设置皆为 4K 2160P 分辨率,除了 Starfield (星空) 为高设置外,其余皆为最高设置,F1 22、Resident Evil 4 (生化危机 4 重制版) 与 Far Cry 6 (极地战嚎 6) 开启光线追踪最高的设置。 测试数据提取 Avg. FPS 平均帧率、1% Low FPS 与平均帧生成时间。 因AFMF受到画面移动时,会根据晃动程度自动关闭补帧或减少补帧频率,因此实际游戏表现会根据用户游戏情形而有所不同。

  • Starfield(星空) 特效设置High,测试范围为新亚特兰蒂斯城住宅区,相比预设,开启AFMF性能提升了50%,因Starfield无法全屏幕直接指定分辨率,所以RSR无法启动,不过凭借Radeon Boost等功能,游戏效能相比预设提升54.7%
  • Assassin’s Creed Valhalla (刺客信条:维京纪元) 特效设置 Ultra High,测试范围为内置性能测试。 相比默认,开启AFMF效能提升了68.8%,开启HYPR-RX效能提升了181.9%
  • F1 22 特效设置 Ultra High 且光线追踪开启 Ultra High,测试范围为内置性能测试,相比预设,开启 AFMF 效能提升了 70.7 %,开启 HYPR-RX 效能提升了 236.5 %
  • Resident Evil 4 (生化危机 4 重制版) 特效最高设置,测试范围为第一章场景。 相比默认,开启AFMF效能提升了63.7%,开启HYPR-RX效能提升了166.6%
  • Far Cry 6 (极地战嚎 6) 特效设置 Ultra 且光线追踪开启,测试范围为内置性能测试,相比预设,开启 AFMF 效能提升了 74.1 %,开启 HYPR-RX 效能提升了 177.5 %
AMD Fluid Motion Frames 实测,结合 HYPR-RX 提升游戏体验更轻松
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结论

现在 AMD NVIDIA Intel 等显卡厂商各自推出自家的画面升级功能,通过降低游戏输出分辨率以及各种算法技术,让他与原始的画面相近甚至更好,如 FSR、DLSS、XeSS 等等,不过这些功能都会受到游戏是否支持、游戏支持版本、显示卡硬件等各种限制。

AMD 先前推出的 AMD Radeon Super Resolution (RSR) 已经打破了这个规则,虽然采用 FSR 1 的技术画面提升品质较 FSR 2 有些落差,也需要游戏内设置分辨率再自动提升分辨率,但能在支持的 API 中的任何游戏都能开启,对游戏体验不够流场的用户来说是一大利器。

AMD推出的 HYPR-RX 集成了原本无法同时启动的 RSR、Radeon Boost 等功能,由 RSR 负责画面提升,通过 Anti-Lag 降低延迟,并使用 Radeon Boost 在鼠标移动快速时动态调整分辨率,以降低画面快速移动而降低 FPS 的问题。

这次驱动程序更新加入的AMD Fluid Motion Frames(AFMF),可以在两个原始画面中间使用Fluid Motion Frames技术补入一帧,虽然游戏原始FPS可能会稍稍降低,但加上补入的一帧,整体提升可以超过60%,凭借Anti-Lag等方式能有效降低平均帧生成时间,搭配HYPR-RX游戏FPS甚至能翻倍。

AFMF 在 PJ 测试中表现相当出色,快速移动的话会有一些动态模糊的效果,整体还在可以接受的范围。 不过在一些进度条的显示方面可能会出现错误,这部分或许要等待 AMD 修正。 目前AFMF仅支持DirectX 11与12 API,部分Vulkan、OpenGL的游戏目前无法支持。

若要启用完整 HYPR-RX 功能,需要用户在游戏内更改分辨率才能启动 RSR 功能,PJ 屏幕在 4K 分辨率、游戏设置为 1440P、且开启锐化 75 %,觉得游戏画面会稍微模糊一点,细节线条、树叶等会出现些锯齿线条、过度锐化的画面,但这些可通过更改分辨率与锐化强度,来调整到自己可以接受的画面。

HYPR-RX 与 AFMF 功能可以大幅增加游戏的 FPS,让用户有更流畅的游戏体验,PJ 在本次测试中使用RX 7700 XT显示卡,能以150 FPS以上4K特效全开、开启光线追踪游玩各种3A游戏; 就算使用RX 6000系列显卡与700M系列内显,在没有HYPR-RX选项的情况下,也能手动开启RSR与AFF等功能,AFMF在不压缩分辨率下补帧,让不少游戏不够流畅的用户都能有顺畅的游戏体验。 原本用于视频补帧的Fluid Motion Frames技术,在Bluesky Frame Rate Converter对RX 7000与RX 6000系列显卡进行支持后,搭配Video Upscale功能,让用户在游戏与视频方面获得更进一步的体验。

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