【评测】《Final Fantasy VII Rebirth》 系统大进步 + 超大半开放地图 + 丰富支线

【评测】《Final Fantasy VII Rebirth》 系统大进步 + 超大半开放地图 + 丰富支线

在2020年推出的《Final Fantasy VII Remake》有着不俗的评价,当时的画质与及动画都是完全重制于1997年的《Final Fantasy VII》。 而当时官方宣布以三部曲形式去重制该系列,正当大家猜测有生之年能否能玩到最终章的时候。 今年终于推出了第二部《Final Fantasy VII Rebirth》,就等小编为大家不剧透地评测,游戏于2024年2月29日公开发售,并目前只支持 Playstation 5。

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▲超可爱的莫古利

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▲今集超多可爱生物

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▲画面大幅强化

剧情时间初始混乱 后期充满魅力

有很多玩家心中有疑问到底需不需要玩第一集,其实是完全不需要,因为游戏内有着长达10分钟的剧情回顾,除非玩家真的想很投入由始到终的故事,否则回顾让玩家充分了解上一集的内容。 不过来到《Final Fantasy VII重生》,即使了解剧情也完全对于剧情初期摸不着头脑,游戏刻意安排很多不同的情节和不同时间点混合在一起,因为不想剧透的关系只能说作为剧情的铺排让玩家有时难以理解,但又不得不佩服官方大胆的做法,在保留原著作品的桥段又加入很多全新演绎方式。 不过以剧情来说对新旧玩家也是充满魅力,值得玩家花时间慢慢去沉浸在游戏所表达的剧情。

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▲剧情前期安排混乱

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▲随着剧情发展更深入故事

半开放式的地图 穿过丰富特色的地区

与上一集不一样的地方,《Rebirth》的地图做得更大更广阔更多乐趣。 玩家完成序章正式踏入第一个地区时,就会感受到游戏的世界观非常宏伟。 玩家可以远远望到山景与海景,也可以看到不同的地形分布,从一个非常怀旧的游戏跳出一个广阔的开放区域真的不简单。 每一个地方每一个城市都有着不同的特色,让玩家感觉已经跳出前两个作品所限制的框架。 加上游戏有着不同的支线系统,整个游戏过程与探索期间都不会感到无聊,这种点到点类型的游戏有很多,不过像《Rebirth》可以吸引玩家又不会产生作业感真的少之又少。

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▲每一个地区都超大地图

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▲有着不同的收集点

支线任务打破一般游戏的框架

在《Rebirth》中有着不同种类的支线任务等着玩家,而任务点分布在地图的每一个位置,每个支线任务的性质都不一样,不过主要是为了帮助每个地区及与当地居民建立关系,虽然在游戏内设置的环境对于不少人仍觉得美丽,实质上星球已经从内到外完全死去。 结果支线任务就是让玩家探索地区的每个角落,从而看到魔晄对地球有多严重的破坏性。 玩家会经过贫瘠的土地,与及受污染的景色,在重制版游戏下带给玩家的世界观。 虽然支线任务的类型在每个地区都大同小异,不过随着丰富的奖励及背后一步一步探索循序渐进的意义,这不是简简单单的支线任务。

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▲任务会提示玩家任务完成进度

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▲尽量达成任务

战斗模式大转变 简单模式也不简单

《Rebirth》开始是提供三个难度让玩家选择,不过这次游戏提供非常多的战斗系统让玩家更深入在战斗的部份,至少即使在简单难度下Boss级及带名的强大敌人并不会单靠普通攻击而过关。 而有些支持任务甚至要求玩家完成一些技术型的任务,使玩家在战斗中学习如何在适当时间发动攻击。 而角色上每一位都有独特的战斗风格与及技巧,在剧情模式下玩家需要操作每一位角色,利用他们个人长处去应付不同的敌人,这次属性相克系统可以强大到扭转游戏的局面。 不过敌人也相对更难以应付,有些敌人会在场上高速移动或是有着影响玩家各种nerf技能,多尝试几次就会找出应付的方法。

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▲弱点攻击绝对可改变战场情况

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▲有很多有趣的nerf等着回家

装备制造系统 技能树大幅强化

除了个人角色会影响游戏模式外,装备也成为游戏中一个重要的系统,不过这次装备的获得方式不再单单是购买或是开箱奖励,而是可以通过在地图上收集素材来制造道具或消耗品,包括回复药及力量加强用品,甚至可以强化装备能力,让玩家有动力去搜集各种素材,不过美中不足的是素材最多只能有99个,后期有些素材比较吃紧。 而这次影响游戏还有技能树,通过完成任务来获得队伍奖励,这些奖励可以在每个角色技能树上点出不同的协力技能与加成,甚至有些技能可以不用消耗MP,来将游戏的战斗变得相对简单轻松,点数可以随时重置方便应付不同需求,其中协力技能的动画也是值得一看,有型有格又向敌人施放超高伤害。

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▲今集召唤兽容易使用

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▲有不少方法取得更好装备

女王之血 被FF耽误的卡片游戏

《女王之血》是《Rebirth》所加入的一款卡牌游戏,上瘾程度直逼《巫师3》的昆特牌,简单的玩法却有很深的策略要求。 玩家通过放牌控制更多格数,并从每一行与对方的点数加成进行对抗,游戏前期都是略为简单,随着赢过对手获得更多卡牌。 游戏后期需要运用能力加成,攻击卡牌,与及独特特性来获得更多点数。 游戏一个大概十分钟内即可完成,而且有着只是任务来探讨游戏的起源,既充满乐趣又有着故事性。 好玩的程度绝对不会让玩家讨厌额外花时间游玩,绝对有机会让 se 额外推出卡牌手游的机会。

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▲卡牌游戏非常有趣

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▲战胜对手取得更多卡片

画质效能未能优化 仍有不少偷鸡位

虽然作为重制版游戏,能够将以现代的方式去展示旧游戏真的是一大进步,虽然相信对于很多玩家都是十分满足,在战斗或者角色方面都有着现代化的感觉。 但是不论在图像模式或是效能模式,都仍能看到画面其实并没有太流畅(官方也承认将会尽快修复效能模式),由其是图像模式时转移视角的时候,会像《FF16》一样有着让人不舒适的模糊感,而在效能模式时仍有些位置会产生frame drop。 而在物件上有很多模块都有着与《FF16》似曾相识的感觉,而有些暗角对象只要向前走近就会出现解像度超差的对象,可以清楚看到方块形状的图像,所以有着不少偷鸡位。

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▲游戏有着不少偷鸡位

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▲在效能模式下画面有点模糊

总结:情怀十分 难以置信的游戏性

《Final Fantasy VII Rebirth》比起上一集有着超大的提升,即使没有接触过《FF》系列作为一款 RPG 游戏也是非常出色。 它有在各种不同深度支线任务的半开放式世界,与及庞大的世界观去让玩家乐在其中。 在游玩主线的同时,也不忘急不及待去探索地区看看挑战性的任务。 尽管这次游戏剧情的安排有点混乱,而且游戏效能上未能优化。 但是游戏带给玩家强大的视觉及游戏享受,而且游戏的时数也相当长。 这次重生为三部曲带来超大的惊喜,很期待最后一部曲的走向,虽然二月游戏众多,但是《Rebirth》应该成为这个月最佳作品。 推荐给所有喜欢 RPG 游戏或开放式世界的玩家,当然喜欢《FF》更是不容错过!

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▲支线任务不会让人感到烦厌

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▲靠着陆行鸟探索非常有趣

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▲非常期待第三部曲的发展

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