
AMD首席技术长马克-帕普马斯特(Mark Papermaster)在接受《No Priors:人工智能、机器学习、技术与初创企业》频道的最新采访时谈到了公司在人工智能方面的下一步计划,其中玩家可能会比较感兴趣的,是他表示AI升频技术将从今年开始部署到AMD的游戏装置中,暗示了可能将包括尚未亮相的PlayStation 5 Pro 和 PlayStation 6。
他表示,2024年对AMD来说是重要的一年,因为他们刚刚在整个产品组合中完成了人工智能的启用。 2024年对他们来说也是一个实施巨大部署的年份,因为他们正在利用人工智能使其游戏装置升级。
他的说明,暗示着今年上市或推出的装置将能够做到这一点。 但是,由于PS下一代游戏机应该还要在几年后推出,这一说法似乎强烈暗示了传言中将于今年晚些时候推出的尚未揭晓的 PlayStation 5 Pro 确实将具备 AI 插帧(补帧)功能。
据著名的 AMD 泄密者 Kepler 称,虽然 PlayStation 5 Pro 几乎肯定会支持 AI 插帧(补帧),但它将在 GPU 上运行,因为为该系统提供动力的 Viola APU 没有 NPU。
虽然这位泄密者对索尼没有与AMD分享研发成果就为游戏机提供AI插帧功能表示怀疑,但今天的声明似乎证实了两家公司在这方面的实际合作情况。
PS5 Pro开发代号:Project Trinity
根据先前的爆料,PS5 Pro开发代号「Project Trinity」,重点提升储存、光追、超分三个角度的性能。 其中SoC处理器代号「Viola」,GPU部分的核心图形架构升级为RDNA3,并结合了RDNA4架构中的光追部分,通过专用硬件处理BVH遍历光线互动,而不再使用着色器,因此效率更高。 这和现在的PS5做法类似,后者的GPU融合了RDNA1/2两代架构。
GPU CU计算单元数量从36个大幅增加到60个,对应流处理器3840个,但并非满血版,而是隐藏了4个单元(256个流处理器),这和RX 7800 XT的配置有些类似。 GPU频率预计从2.23GHz降至2.0GHz,但得益于双发射执行,浮点性能将提升至28.67TFlops,光栅游戏性能可提升50-60%,光追原始性能可翻倍。
据传,PlayStation 5 Pro 将于今年9月发布。