《Final Fantasy 7重生》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth)是Square Enix 1997年《FinalFantasy 7》重制版三部曲的第二部作品,已经在上周2月29日于PS5独占推出。
这款经典日式角色扮演游戏于1997年问世,至今仍然被视为游戏史上的巅峰之作,更是许多老玩家心目中第一名的JRPG。 而如今,历经了多年的等待与期盼,终于迎来了第二部的《FF7 Rebirth》,它展现了和《FF7 Remake》完全不同的全新面貌。
Square Enix 在《FF7 Remake》就已经让我们看到,开发团队不仅是为了满足玩家对经典的回忆,更是希望通过现代技术,将这个故事重新诠释与演绎,为老玩家带来熟戏却又有新鲜感的游戏体验。 这也是为什么《FF7 Rebirth》在发售前受如此吸引人的原因之一。

而这里将分享自己《FF7 Rebirth》花 70 多小时全通关评测,其中不会剧透剧情的详细剧情与发展,但会稍微讲述一下第二部《FF7 Rebirth》剧情许多人在意的收尾模式,以及通关后的部分解锁内容,请放心观看。
战斗系统,保留经典,注入新玩法
就像第一部作品一样,《FF7 Rebirth》保留了前作的战斗玩法,并且依样提供了动作和经典两种模式供玩家选择。 同样不论何种难度,就算是最简单的Eazy,都需要使用洞察去分析敌人的弱点,假如只是傻傻的狂按攻击按键,就会发现自己的血量喷的比敌人还快,切记就算是普通敌人也一定要先洞察对方的弱点,系统会详细的解释每一个敌人的攻击模式与如何进入 HEAT 状态(更容易力竭)。

个人是更爱动作模式,主要是玩家操作角色 AI 的聪明度与侵略性来说,不敌同样由 AI 操作的队友,加上战斗时不论切换到哪一个角色,敌人有很大的机率会瞬间锁定玩家,无法独自一人偷偷躲在远处输出,让队友在前面坦着。 更别提非操作角色下,还能使用新加入的自动施法、固有技魔晶,让 AI 队友能带来更多的帮助。

所以还是建议手动操作的动作模式会打得比较快+流畅,否则对于某些需要靠闪避来显示弱点的敌人来说,AI 在大多数情况下都只会傻傻的防御被打,偶尔上限补个 1、2 刀而已,即便到后期除了有的时候比较懒,边看视频边挂着让角色自己打以外,几乎没使用过经典模式。
另一点则是动作模式可以使用精准防御(完美防御),直接无敌接下大多数伤害,是本作战斗中的一大亮点之一,比起翻滚闪避更有用处,还能通过魔晶石增加防御时的输入时间。

此外,另一大重点就是更多的可操作角色,他/它们将会随着剧情的发展加入队伍,只是即便角色增加了,这次战斗时依然只能固定 3 人上场(其他人会在外围输出,但伤害非常非常非常低),而如何让角色相互搭配就是玩家需要思考的问题,至少是不需要去担心经验值的问题,因为这部分是会共享的。

同样的为了弥补玩家在累积ATB之间的攻击空档,开发团队还带来丰富的联手动作可以解锁,不需要消耗ATB就能和相对应的角色一起使用,并且能累积ATB与联手量表,后者可以发动能力更加强大的联手能力,为敌人带量巨大的伤害、Debuff、或我方Buff等,让《FF7 Rebirth》的战斗过程更加连续,可以在没有ATB时拥有更多的选择。

庞大的游戏世界,在充满不同风貌的区域,展开全新的冒险
《FF7 Rebirth》接续第一部的剧情,游戏的背景从米德加来到了更加广阔的格拉斯兰等多个地区,活动的空间一下暴增了数十倍的大小,所以Square Enix直接为玩家准备了多个巨大的箱庭世界。 每一个箱庭世界基本就代表着不同的地区,而箱庭与箱庭之间需要通过剧情解锁才能互通与快速传送,每个箱庭内都拥有不同的样貌,且在这里面就是完全无接缝的自由行动,可以说直接将游戏的冒险与旅行感拉满。

也因为箱庭世界的设计,《FF7 Rebirth》将原作中描写的浩瀚世界观还原的更加完美,你能在这世界中看到许多个极端的场面,像是灯火辉煌的游乐园与大成是,或是因为魔晄炉爆炸、被抽干生命泉源的贫穷小镇、沙漠地带等,让人可以从不同的角度去欣赏这个世界,聆听每一个NPC的对话。


当然,经过精心设计,每一个地图都充满了各种惊喜和挑战。 Square Enix 并没有选择在游戏中塞入大量的地标与问号,而是通过讯号塔解锁的方式,让玩家去跑一些的附近的小型挑战,数量不多却可以获得有用的资源与经验,不少还有专属的支线剧情发展,因此算的上十分有趣。 并且会在这途中发现一些隐藏的藏宝地点、路型鸟站牌等系统没有标记的地方,让玩家会想要去探索每一个角落。

不仅如此游戏中每个地区都会解锁一些小游戏,这代的内容大多数都是因为小游戏的关系,变的超级丰富,像是编辑本人就很喜欢一开始就能玩到的女王之血,玩法简单快速又需要动脑,很容易在后面的旅程玩到上瘾到处找NPC对战。 其余还有像是骑海豚、根据线索提示找东西、陆行鸟竞速、开宇宙飞船等等等,可以兑换游戏中重要的素材资源与装备。



而小游戏内容是真的多,有时候还会强制绑在主线当中,没有通过这些小游戏就无法继续主线内容,所以对于「女王之血」苦手的玩家来说,大概会玩得有些痛苦。 加上如果你是想要快速看完剧情通关,那恭喜你根本不可能,战斗本身不算难,但在战斗的过程中却这些强制性的小游戏,有些小游戏没玩过还会先给教程关卡,通关后才能正式打一次,因此大幅度的拖慢了游戏的节奏,是否为缺点就见仁见智了。

只是这里编辑想要抱怨的小缺点是,直到后面有交通载具可以驾驶之前,不论是走路或是骑陆行鸟的体验都不算是太「流畅」,经常会被地形高低差卡住,需要停顿一下才有爬上去的动作出现,加上操作时的转向加入惯性的关系,发现一些探索点后,需要转一大圈才能回头查看。


其他则是多数 JRPG 都有的通病,就是一堆的「动画」与「对话」来拉长游戏时间。 游戏地图是采取地区内全部无接缝没错,然而玩家在与各种事件或是 NPC 互动时的动画时间都不短,好比和 NPC 说话前会两人尴尬互看 1 秒左右才开口、攀爬动作会停顿、每次功能性 NPC 要等他说玩才能开启互动等,每次时间都不长,加起来却会慢慢的让人感到烦躁。
独具魅力的角色群像剧,重回熟悉的世界,迎来更多谜团
《FF7 Rebirth》中的角色塑造依然出色,每个角色都拥有独特的个性和背景故事,这次也揭开了更多角色的背景故事,有热血、有感谢、有直接爱人某些女角的,每一个都让人印象深刻,很难不爱上这些有趣又生动的角色。

前面也提到,本作中的角色数量增加,却没有忽略任何一个人的演出份量。 在游玩途中经常会让主角团们兵分多路前进,此时就会故意让玩家去体验一些平常没有操作的角色,顺带让你了解不同个性角色组合时的互动,并看着他们在剧情中成长、熟识和个性的变化,这些角色间的情感交流都为游戏增添了丰富的情感色彩和戏剧张力。

就好比《FF7 Rebirth》中,因为充满活力的角色加入,会发现克劳德其实没有想象中的冷酷,反而很容易受到周围环境的影响而得意忘形与激动。 甚至进行主线途中,还会出发各种角色的支线任务,能解开隐藏的故事和谜团,或是让人更加了解某些角色做事背后的动机与理由。


至于本作的剧情发展延续了第一部作品的故事,大家已经知道了大哥札克斯在平行时空活下来,同样的《FF7 Rebirth》续作就是接续这开头,为原本熟悉的剧情带来了更多令人意想不到的发展,随着主角一起展开一场又一场惊心动魄的冒险。


你以为接下来编辑会说「随剧情逐渐揭开故事的真相和秘密?」 ,那你就大错特错了,确实依照原作该有的剧情还是有,只是在《FF7 Rebirth》中留下的谜团比起第一部作品还要更多,足以让新好玩家在通关后都会留下一个巨大的「蛤?」 ,想要知道一切的答案,只能等待未来的第三部作品。

结语
总结的来说,《FF7 Rebirth》不单纯是一款经典的重制老作品,更是一部被注入全新活力和魅力的现代游戏。 通过保留经典的元素和加入全新的内容,这款游戏成功的重现了保留经典的魅力,并为新玩家带来了一场「XXL 内容等级」的冒险之旅。 光是在内容部分真的就值回票价,编辑是为了赶通关,才会快速的在70小时结束游戏,否则以第二章就花上20-30小时来说,全部内容体验下来肯定会超过(不是全部章节都有大地图可以逛,有些可能是打个BOSS就算1章)。

最后这里也稍微提一下《FF7 Rebirth》通关后会多出额外的功能与内容,像是更高的游戏难度、可以保留存档选择进行特定章节游玩(类似新游戏+,仅有一些章节会变化)、还有能看到角色资料/好感度/挑战成就/地区收集度等的日志、更多设置选项(选择和谁上摩天轮、跳过札克斯的故事线、自动捡取资源等),有不少好用的功能都是通关后才会出现。
因此大家可以选择先快速通关主线,有兴趣的话再开启上述好用的功能,去补每1个章节中的额外内容,整体会快乐许多,前提是玩了70小时左右后,你还想要再继续挖掘更深的内容。
