
Sony 旗下的游戏工作室 Naughty Dog 总裁 Neil Druckmann,同时也是《最后生还者》的创意总监,曾因为《最后生还者2》上市之后的许多争议言论而被玩家社群挞伐,甚至因此受到人身攻击,而最近他接受国外 Youtube 的专访,表示自己已经不太想做 3A 游戏了,因为工作量与压力太庞大了,而许多玩家们得知这个消息,纷纷表示这是一个好结果。
综合报导,Neil Druckmann 最近接受了知名饶舌歌手 Logic 的频道「LogicallySpeaking」访问,回顾 Naughty Dog 其实自《秘境探险2》开始就受到许多压力,虽然从《秘境探险》2 代开始就让 Naughty Dog 的电影化叙事与宏大的动作场面打出名号,但随着每一代游戏主机的成奔与工作量, 以及玩家们与索尼的内部期望逐渐增加,Naughty Dog的压力也逐渐增加,而Neil Druckmann对此就承认,「我想我应该不会一直从事电玩行业,因为工作量、压力太庞大了,还得管理这么多人与工作室,真的很累,忙不过来。」
Neil Druckmann 也表示,自己现在也必须将家庭生活与孩子成长放在首位,「我明白时间有限,不想浪费与家人的相处时光。」 ,Neil Druckmann 并表示,自己已经开始思考,到底还能做多少 3A 游戏了,到底甚么时候要结束这样的生活。 而对此,许多玩家知道这个消息后纷纷表示:「终于把他冰到自己想走了。」 、「要退快退」,并且也点出,Neil Druckmann 领导下的顽皮狗其实并没有推出任何的全新作品,似乎仍然对 Neil Druckmann 感到失望,希望 Naughty Dog 能换一个领导人,重振工作室的名声。