科技与游戏业的裁员风潮应该还会持续,最新的游戏界裁员消息这次轮到了美商艺电 Electronic Arts(EA),不过这其实自2023年以来已经是第二次,而且针对公司未来的开发计划有更多说明。

在2023年3月底的公告,EA宣布公司将从4月份的新财务年度开始重组并裁员6%员工,预计约774名员工受到影响,而当时也透漏将放弃一些对战略没有贡献的项目。

而时间来到2024年2月28日,EA又再次以公告方式宣告要裁员 5%,预计约670 名 员工受影响,此公告也提到了他们逐渐淘汰游戏,并放弃开发未来授权 IP 作品的方向(We are also sunsetting games and moving away from development of future licensed IP that we do not believe will be successful in our changing industry.)。

现于美商艺电 Electronic Arts(EA)目前在官网可以看到有几款主力游戏,包含《EA SPORTS FC》、《APEX 英雄》、《战地风云》、《星际大战》、《极速快感》等。

在另一篇EA公告《A note from Laura Miele, President of EA Entertainment and Technology Delivering on our ambitious growth strategy》中,,EA 娱乐与科技总裁 Laura Miele 介绍更多项目方向,首先是属于早期开发的《星际大战》FPS 动作游戏项目将被放弃,并将精力转移且集中在自有品牌新项目上,并持续支持既有游戏。
而如同EA表示要放弃一些对战略没有贡献的项目,手游类的《魔戒:中土英雄》、《Tap Sports Baseball》和《F1 Mobile》也确定将逐渐结束营运。

做为EA代表作品之一的《战地风云》也被提出,为了因应原制作人Marcus Lehto确定离开,因此EA将逐渐关闭西雅图的独立游戏工作室 「Ridgeline」,并让部分团队成员加入 Ripple Effect,并继续与 DICE、Ripple 和 Criterion 合作,打造下款《战地风云》。

现在听到游戏业界裁员已经不算甚么大消息了,许多玩家对EA的印象应该是百感交集的,毕竟过往可说是经典的《终极动员令》等系列,在EA手上却变成一道道过往回忆。 如今EA强调要将精力转移且集中在自有品牌新项目,也让人好奇如《战地风云》这类自家经典IP能否有机会再创高峰,只能期待EA之后不要一味追求数字,能找到游戏营销的初心吧。