EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏

科技与游戏业的裁员风潮应该还会持续,最新的游戏界裁员消息这次轮到了美商艺电 Electronic Arts(EA),不过这其实自2023年以来已经是第二次,而且针对公司未来的开发计划有更多说明。

EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏 -掘金咖

在2023年3月底的公告,EA宣布公司将从4月份的新财务年度开始重组并裁员6%员工,预计约774名员工受到影响,而当时也透漏将放弃一些对战略没有贡献的项目。

EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏 -掘金咖

而时间来到2024年2月28日,EA又再次以公告方式宣告要裁员 5%,预计约670 名 员工受影响,此公告也提到了他们逐渐淘汰游戏,并放弃开发未来授权 IP 作品的方向(We are also sunsetting games and moving away from development of future licensed IP that we do not believe will be successful in our changing industry.)。

EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏 -掘金咖

现于美商艺电 Electronic Arts(EA)目前在官网可以看到有几款主力游戏,包含《EA SPORTS FC》、《APEX 英雄》、《战地风云》、《星际大战》、《极速快感》等。

EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏 -掘金咖

在另一篇EA公告《A note from Laura Miele, President of EA Entertainment and Technology Delivering on our ambitious growth strategy》中,,EA 娱乐与科技总裁 Laura Miele 介绍更多项目方向,首先是属于早期开发的《星际大战》FPS 动作游戏项目将被放弃,并将精力转移且集中在自有品牌新项目上,并持续支持既有游戏。

而如同EA表示要放弃一些对战略没有贡献的项目,手游类的《魔戒:中土英雄》、《Tap Sports Baseball》和《F1 Mobile》也确定将逐渐结束营运。

EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏 -掘金咖

做为EA代表作品之一的《战地风云》也被提出,为了因应原制作人Marcus Lehto确定离开,因此EA将逐渐关闭西雅图的独立游戏工作室 「Ridgeline」,并让部分团队成员加入 Ripple Effect,并继续与 DICE、Ripple 和 Criterion 合作,打造下款《战地风云》。

EA 二次裁员约5%且透露未来逐渐放弃授权IP游戏 -掘金咖

现在听到游戏业界裁员已经不算甚么大消息了,许多玩家对EA的印象应该是百感交集的,毕竟过往可说是经典的《终极动员令》等系列,在EA手上却变成一道道过往回忆。 如今EA强调要将精力转移且集中在自有品牌新项目,也让人好奇如《战地风云》这类自家经典IP能否有机会再创高峰,只能期待EA之后不要一味追求数字,能找到游戏营销的初心吧。

(0)

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注