今年2月尾有4年出现一次的闰日,同时也有由Square Enix时隔4年推出的《Final Fantasy VII Rebirth》^o^/《Final Fantasy》系列作为Square Enix旗下最畅销的游戏系列,《Rebirth》还未发售就已经引起了热烈的讨论。
小编先前也有幸与游戏制作团队进行专访,有兴趣的玩家可以点击这里查看。游戏将于2月29日登陆PS5,在游戏正式发售之前,先跟着小编一起看看《Rebirth》的完整游玩体验,解解馋吧(。・∀・)ノ゙

故事的延续与丰富的支线
《Final Fantasy VII Rebirth》(以下简称《Rebirth》)延续了《Final Fantasy VII Remake》中首次引入的总体叙事,并重新构建了原版《FF7》的情节和世界。游戏发生在一个被称为「星球」(Planet)的世界中,主要叙述主角团试图结束「神罗电器动力公司」(Shinra)的暴政。该公司通过武器化「生命之流」掌控了米德加地区,而曾被认为已死的神罗集团精英部队的传奇战士——萨菲罗斯(Sephiroth)如今试图召唤陨石来伤害星球,通过与生命之流融合来实现他的神格化。

而《Rebirth》涵盖主角团离开米德加镇到他们前往遗忘之都之间的故事。游戏提供了「故事回顾」功能,帮助玩家回顾《Remake》的故事摘要。这样贴心的举动使没有玩过前作的玩家也可以直接从《Rebirth》起手,不必担心错过游戏内容或者搞不懂剧情。不过《Rebirth》和原作的主线剧情有一点不一样,例如主角群对五台(Wutai)地区的探索已经挪到《FF7》的第三部曲。

除了主线剧情,《Rebirth》的支线任务也是一大特点。小编敢打包票这款游戏的支线任务绝对不会让玩家失望。地图上每个地区都有各种各样的支线任务,通过引入新的支线任务,使得游戏叙事变得更加丰富。玩家不仅能够深入了解这个庞大世界的生活和背景,还能通过这些额外的故事增强整体的故事体验,更加沉浸在《FF7》的世界中。

而且《Rebirth》的支线任务都配有完整的配音,这使得完成任务更加有趣。小编尝试过用日配和英配来游玩,《Rebirth》更适配日语配音,尤其是森川智之这样的资深声优演绎的Sephiroth,简直听出耳油啦!不仅是主要角色,NPC的配音也更生动了,不像前作《Remake》中的NPC那么尴尬的配音。

辽阔自由的开放世界
与《Remake》相比,《Rebirth》有着一个巨大的开放世界可供探索。玩家可以参与各种各样的支线任务,例如与怪物战斗并在特定条件下击败它们、帮忙寻找物品、搜索召唤兽等任务。

《Rebirth》中的地图传送系统也优化了,地图上有无数可以让玩家传送的「塔」,只要跑图指定地点就能激活。激活该区域的「塔」的同时,周边的各种支线任务,例如战斗任务、生命之流、召唤水晶等。
虽然每个地区都有相同类型的支线任务,但都会结合该地区的特点呈现不一样的任务。例如朱诺地区竟然有一只能够爬上陡峭山的特殊Chocobo;在科雷尔地区,玩家可以换上泳装,在城市中使用电动滑板车,或者使用滑索从高山滑到地面。

另外,传送系统也保留了一些现实中的物理逻辑。虽然玩家可以在地区内快速传送,但是不能在地区和地区之间传送。比如想要从草原前往朱诺地区,必须找到搭乘Chocobo马车才能前往。再如玩家想从科雷尔地区前往不同的岛屿,就必须乘坐渡轮才能前往。

因此这一代的开放世界让人相当满意,尤其基于「传送系统」和「地区差异」这两点做出的改动和优化,让玩家在进入不同地区时能够体验到不同内容的支线任务,不仅给玩家带来了新鲜感和期待值,还缓解了支线疲劳的问题。
接着浅谈一下游戏难度。小编在选择普通难度后发现,如果主线剧情之外不去打怪升级的话,游戏会变得稍微有些难度。因为升级可以获得各种奖励,如大量道具(如恢复药水)、魔晶石,甚至新召唤兽也需要通过升级来获取。除非玩家选择的是没有挑战性的简单难度,否则做支线任务升级是无法避免的。

游戏的改进与优化
角色系统
《Rebirth》在角色方面新添了一个名为「Folio」的新系统。每个角色都有自己的Folio,玩家可以使用每次升级时获得的技能点(SP)来习得技能,同时还会解锁相连的技能节点,类似于「技能树」的设计。除了SP,玩家也可以从商店购买或完成支线任务获得一种名为「手稿」的道具,用以习得技能。
不仅如此,Folio里的技能分支都各有千秋。例如有些分支会给角色提供新的能力、有些可获得协同技能、有些提供基础属性,如增加生命值、增加基础攻击力等等。

由此可见,《Rebirth》中新增的Folio提供玩家可以根据自己喜好客制化游戏风格的机会。如果玩游戏喜欢暴力风格的玩家可以狂加攻击力,喜欢团队合作的可以多解锁协同技能,一切都可以根据个人游戏风格进行定制。比起《Remake》那种偏向线性的发展,这样的改动提供了多元化游戏体验,玩家也可以选择更符合自己的路线。

另一个有趣的特色是「亲密度」系统,Cloud现在可以通过谈话或者行动,增进于队友们的感情。可是!这个系统并不是中看不中用的花瓶,因为它将影响主线剧情的过场动画!如果你是Cloud和Tifa的CP粉,你就可以多和Tifa聊天,多帮忙Tifa,然后就可以看到Tifa更多地出现在动画中啦!

同时这也增添了游戏的可玩性,玩家二周目就可以选择刷与其他角色的亲密度,解锁更多的惊喜!此外,亲密度也会影响队伍等级和协同能力,毕竟感情越好,战斗起来才更有默契嘛!
装备系统
比起角色系统来说,装备方面的改动相对较少,尤其是武器和魔晶石,基本上与《Remake》没有太大区别。
每个角色可使用3种类型的装备——武器、护甲和配饰。每种武器有独特的技能和特长,可以根据玩家的喜好使用。如果喜欢远距离战斗,可以给Cloud配备魔晶石,这样他就能够使用魔法和升级魔法攻击的武器。

武器和魔晶石的升级方式与前作一样,武器的使用率越高,升级越快。但这次升级变得容易许多,只需要把武器配备在可玩角色身上,即使玩家完全没有使用该武器,它依旧可以在每场战斗结束后获得经验值。此外,武器系统还有个「自动升级」的功能,可以设置每个角色的武器比较偏向于攻击、防御或平衡发展。
护甲和配饰系统也和前作相同,不过《Rebirth》的每个装备都可以根据玩家喜好调整数据,以贴合角色的整体能力。

不过这一代有个名为「物品转换器」(Transmuter)的新制作系统,玩家可以使用游戏世界中搜罗的资源来制作各种物品。这个转换器不仅可以制作药水之类的道具,还可以用以制作在游戏末期非常重要的强大配饰和护甲,加强对抗BOSS的能力!

这个转换器所需的常见素材可以在地图上所有的地区收集到,而稀有的素材则可以骑上Chocobo进行狩猎,让Chocobo使用灵敏的嗅觉帮助探索。玩家也可以通过击败强大的敌人、完成任务、通关迷你游戏等途径去收集稀有素材。有了这个制作系统,玩家可以通过肝支线来换取更强大的装备,打BOSS就没有那么辛苦啦!

客制化的战斗系统
《Rebirth》战斗系统的核心与前作一样保持不变——通过攻击敌人,填满ATB条以便在战斗中使用技能、魔法和道具。闪避和格挡是战斗中很重要的技能,它有助于躲避或减少受到的伤害,尤其是长时间的战斗,很难在不闪避或不格挡的情况下击败Boss。
当你想使用除了基本攻击之外的技能时,可以打开战术模式菜单查看(菜单外的战斗会变慢,但不会暂停),或者使用事先设置好的快捷键,这样就更加方便、更加沉浸于战斗中,不用切来切去啦!

而在队伍编排上《Rebirth》则有着比较大的改动,玩家现在可以自由地定制自己的队伍,增强战斗效果和整体沉浸感的同时,也更有策略性地规划队伍配置。小编觉得加入这个玩法后,玩家在队伍配置上会花更多心思,多了种养成的元素,丰富了玩家在团队战斗的体验和整体游戏流程。

前面提到,提升与队友的亲密度会影响协同技能。而协同系统(Synergy system)的加入是这一代令人感到非常满意的地方。当玩家搭配不同队友可以触发不同的协同技能,而有些协同技能是不需要ATB就能发动的,这样就不会再觉得队友很废啦ο(=•ω<=)例如Cloud和Barret的组合,当Cloud用破坏之剑格挡时,Barret就会释放远程攻击帮忙输出。
此外,还有更强大的协同技能——需要消耗Synergy能量,由两名队友同时发动类似于大招的「Limit Break」攻击。Limit Break技能除了可以造成巨大伤害外,还可以赋予队伍各种特殊效果,比如可在短时间内无限消耗MP,增加Limit Break等级等等。这些效果在某些情况,尤其是与BOSS的拉锯战中非常有帮助。

不过有一说一,小编觉得战斗有点困难(可能小编比较菜),因为它毕竟是动作RPG,还是需要比较硬核的技术。所以大家还是好好练等才去打BOSS可能会比较轻松哦!
总的来说,战斗系统的改进非常有诚意,新增的自定义队伍和协同系统给玩家带来了新的游戏体验。队友亲密度与团队战斗互相牵连进一步加深了游戏的叙事和战略元素,不会让各个系统之间出现明显的割裂和多余。

由于《Rebirth》一定程度上了混合经典《FF》和现代游戏的玩法,因此导致战斗似乎不够流畅,缺乏了一定的爽感。而普通模式下的难度可能会让一些玩家败兴而归,被迫将难度降低到完全没有挑战性的简单难度。
五花八门的迷你游戏
如果你问小编为什么单独开一个章节来讨论迷你游戏呢?那肯定是因为《Rebirth》的迷你游戏实在又多又好玩!经过小编统计,《Rebirth》共有7款小游戏,其中包括:
- Queen’s Blood

- Moogle Mischief
- Hustle de Chocobo

- Piano Performance

- Jumpfrog

- Pirate’s Rampage
- Run Wild
迷你游戏都是非强制性的,如果玩家想获取更多奖励就可以多玩几遍。但有些迷你游戏是涵括在主线剧情内的,玩家必须游玩才能通过主线。
如果问小编哪个游戏最有趣的话,小编会选择「Hustle de Chocobo」。这是一个骑Chocobo赛鸟的小游戏,最有趣的点在于我们可以用化妆品为Chocobo化妆,成为赛场上最独一无二的风骚鸟!
优越的视觉与听觉表现
《Rebirth》是专门针对PS5制作的,所以游戏理所当然地呈现出令人惊叹的图像,完全就是一场视觉盛宴。虽说比《Remake》的图像呈现更加细致和丰富,但也没有非常重大的改革变化。

《Rebirth》中有两种图像模式:Performance 和 Graphics Mode。顾名思义,Performance Mode提供比较稳定流畅的画面体验,而Graphics Mode提供更高清的图像体验。比较遗憾的是,Graphics Mode是以牺牲稳定的帧率来换取更高清的画面,但不稳定的帧率非常影响整体的游戏体验,尤其是面对BOSS时大量的华丽特效,Graphics Mode的图像处理还不如Performance Mode的60帧来得稳定。

本作还充分利用了PS5上的各种功能,如自适应触发器和触感回馈系统。当玩家骑着Chocobo奔跑时可以真切地感受到Chocobo的速度会随着按压R2键的力度而变化。
至于音乐方面是毋庸置疑的,《FF》系列的音乐表现一直都非常出色,这一代也不例外。无论是在庞大的开放世界中探索、严肃紧张的故事情节或是热血沸腾的战斗过程,这些都被包裹在杰出的音乐中,与游戏成为相辅相成的存在。

感想
小编一开始对于第二部曲没有过高的期望,因为《Remake》表现得非常好了,感觉不会有太大的变化。但制作团队狠狠地给了小编一巴掌。他们将《Rebirth》世界扩展为巨大且自由的开放世界,更丰富的游戏内容,更多样化的战斗体验,以及可能会让所有粉丝喜出望外的故事情节。事实证明,他们做到了。如果你是《FF7》的忠实粉丝,小编相信《Rebirth》绝对不会让你失望!

唯一的美中不足就是Graphics Mode的表现,让小编稍微有点小失望,相信制作团队日后也会针对该问题给出完美的解决方案。
如何购买
《Final Fantasy VII Rebirth》将于2024年2月29日在PS5发售,玩家可以到附近的零售商购买。
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Square Enix Asia & Bandai Namco Entertainment Asia