《 高达》系列 F2P 游戏总监 白陆周佑 联访 谈及3款高达游戏未来发展

在刚结束的游戏展2024中,我们HobbiGame有机会与《 高达 》系列 F2P 游戏; 包括《机动战士Gundam 激战任务2》、《机动战士Gundam U.C. ENGAGE》及《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》的总监白陆周佑进行联访,以下是各游戏访问内容要点。

《机动战士Gundam 激战任务 2》

《 高达》系列 F2P 游戏总监 白陆周佑 联访 谈及3款高达游戏未来发展

机体多元化的未来展望
在访谈中,我们首先询问了制作团队关于是否考虑推出更多不同世界观的机体。 白陆先生坦言,这一直是一个令他们思考的议题,因为玩家和团队对于加入UC以外的机体有不同的看法。 经过第一阶段的讨论后,他们选择通过问卷调查,结果确定推出了大受欢迎的「Freedom Gundam(自由高达)」。 未来,制作团队承诺会继续关注玩家的意见,将之融入游戏的发展中。

2024 年度新机体更新计划
对于2024 年度新机体更新计划,白陆先生虽然未能透露更多详细计划,但强调他们非常看重玩家的想法。 他表示计划确定后将迅速向玩家公开,并考虑是否加入《闪光的哈萨威》中活跃的机体,以满足玩家对于机体多元化的期待。

迎接新手玩家的挑战
随着《机动战士Gundam》系列新作品的陆续推出,吸引更多新手玩家成为了一个重要的议题。 他透露会积极利用新动画电影《机动战士Gundam SEED》的热潮,除了加入「Freedom Gundam」外,同时通过宣传视频强调游戏的乐趣。 鉴于游戏难度相对较高,他们准备了教程模式和影音频道的教程视频,以协助新手玩家更快熟悉游戏机制,让更多对《Gundam》感兴趣的玩家能够轻松踏入游戏的世界。
这次的访谈中揭示了制作团队对于玩家声音的重视以及他们在迎接游戏未来挑战时的用心与努力。 相信未来《激战任务 2》将继续成为机动战士Gundam 粉丝们不可错过的游戏。

《机动战士Gundam U.C. ENGAGE》

《 高达》系列 F2P 游戏总监 白陆周佑 联访 谈及3款高达游戏未来发展

跨版本活动的可能性
对于《机动战士Gundam U.C. ENGAGE》目前分为日版和国际版的情况,白陆先生透露曾希望两个版本能够同步更新,但由于F2P游戏的特性和考虑到玩家资产的积累,最终未能实现。 他们担心两版本的玩家混在一起可能导致资产差距,而影响玩家的游戏体验。 为了确保相同的游戏体验,目前暂无让不同版本的玩家一同参与活动的计划。 然而,他表示如果未来两版本资深玩家的资产水平趋于一致,或许有机会考虑跨版本的合作活动。

《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》

《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》自上次封测结束以来一直保持低调,但在今次的访谈中揭示游戏的现状以及未来发展相关消息。

《 高达》系列 F2P 游戏总监 白陆周佑 联访 谈及3款高达游戏未来发展

开发进度与上线时间
在东京电玩展上进行的上次封测取得了不少的玩家回馈,尤其是玩家对《GGENERATION》(G世代)搬上手机的期待。 白陆先生透露为了更深入了解游戏操作的感觉,他们向参与封测的玩家进行了问卷调查。 由于《GGENERATION》转化为F2P游戏涉及多项需解决的课题,包括游戏操作和平衡性等,开发工作花费了比预期更长的时间。 目前,制作团队还无法公布确定的上线时间,但保证玩家将在未来的发表中获得更多信息。

机体收录与平衡性
《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》中收录了来自不同世界观的众多机体,引发了一些对于设置平衡性的问题。 制作团队表示,由于BANDAI NAMCO在《Gundam 》游戏领域拥有25年的经验,这方面的挑战不算太大。 他们强调调整机体平衡主要聚焦在每台机体的特征、性能和技能,而不是过于困扰于不同世界观的科技差异。

F2P游戏体验与收费机制
白陆先生保证《SD Gundam GGENERATION ETERNAL》是一款F2P游戏,即使是无氪金玩家也能轻松游玩。 此外,游戏还引入了少见的「开发工具」机制,使得即便不进行转蛋抽取,玩家也有机会通过开发取得更多机体。

转蛋与机体开发的双重机制
针对游戏中同时存在「转蛋」和「机体开发」两种机制,制作团队表示他们仍在思考该如何平衡。 具体来说,是否通过开发就能获得所有机体,或者是否会有转蛋限定的机体,目前仍在考虑中,他们将纳入更多玩家的意见来做出最终的决定。

故事发展与动画作品优先原则
对于收录众多《Gundam》作品,制作团队表示会以动画化的作品为优先,尤其是OVA或曾在电视上播映的作品。 例如,《水星魔女》和《机动战士Gundam SEED FREEDOM》等近期动画化的作品优先考虑。 不过,制作团队也提到并非每部动画化作品都会立即导入,具体取决于开发进度。

家用主机版与F2P游戏的开发比较
就家用主机版游戏与F2P游戏的开发比较,制作团队透露两方的开发团队有所重叠,特别是在F2P游戏的企划阶段。 主要的区别在于家用主机版游戏通常以完整的形式推出,而F2P游戏则会通过不断的更新扩充方式逐步推出。 这样的方式能够引导玩家逐步熟悉游戏内容,同时体验持续扩充的世界观乐趣。

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