【评测】《 MIASMA CHRONICLES 》质量不错 可惜主线太短

MIASMA CHRONICLES

由The Beared Ladies开发; 505 Games发行的《MIASMA CHRONICLES 》(中:迷瘴纪事)在5月底分别在PS5、XBOX SERIES X/S、Steam、Epic Games上推出,近未来背景,末世为舞台,加上细致的环境描绘,为本作带来一种独特的风格。

【评测】《 MIASMA CHRONICLES 》质量不错 可惜主线太短

抽象的近未来现实世界
游戏故事开始于末世,一个近似美国的地方,由于近未来风格,很多建议物、对象都似曾相识,好像汽车、高楼大厦、商店等,不过四周都已经显得颓垣败瓦,除了仅存的市集外,均不见人影,还有那些黑色物质,令整个世界变得有几分梦幻。

【评测】《 MIASMA CHRONICLES 》质量不错 可惜主线太短

回合制战略游戏
本作采用一个像开放式世界的地图设计,玩家可以在已开放的地图内自由探索,遇到敌人时会自动为回合制的战略游戏,除了战斗之外,在地图各区上可以收集货币和各种素材,甚至一些跟任务相关的物品。 至于战斗方面,就如前文所提及,只要遇上敌人就会立即进入回合制的战略游玩模式,每位角色设有行动点,利用行动点选择攻击或移动,虽说每一步都十分重要,但在游戏的初中段,即使不小心选择错误,也不会导致GAME OVER,所以拥有十分充裕的习惯时间。

掩蔽很重要
掩蔽物在战斗中很重要,因为攻击多以枪击为主,要是攻击目标有掩蔽物,就会令命中率下降,同样地玩家自己也是一样,战斗时需要找掩蔽物,才不会容易受到伤害,另外,攻击的角度也十分重要,在有掩蔽物的情况下进行正面的攻击几乎得不到良好的效果,所以侧面和后方的攻击是最好的选择。

【评测】《 MIASMA CHRONICLES 》质量不错 可惜主线太短

规则多但不难理解
对于未曾接触过像《XCOM》般战略游戏的玩家来说,可能要学习的系统和规则会比较多,但是并不难理解,只要活用夹击(侧面和后方),配合「狂怒」、地形以及能力提升,战术性亦渐渐增多。
另外,不得不提的是,游戏设有潜行和暗杀的玩家,让玩家不用单纯地跟敌人来个正面冲突,只要有狙击枪和子弹,就能在被发现进入回合制的战斗模式前,把敌人的数目减少。

内容不多
游戏的主线并不长,大约15-20小时内都可以完成,对于战略游戏来说,似乎十分不足,而言游戏本身却拥有十分不错舞台和背景设计,但内容不足的确令人感到可惜,如果可以内容可以多一点,相信会更好。

总结
  • 画面 – 8.5/10
  • 系统 – 8/10
  • 耐玩度 – 6.5/10
  • 操作 – 7/10
  • 战术性 – 7.5/10

7.5/10

总结

《MIASMA CHRONICLES》可是一款相当成熟的战略游戏,游戏画面、设计都十分不错,属于高质量,在回合制的战略游戏中加入潜行和暗杀玩法,感觉新鲜,只可惜主线剧情太短,令培育角色等要素也不再重要,实在有点可惜。

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