在1月26日推出的《如龙8》,被视为系列主角桐生一马最后的作品。 游戏承继前作的角色扮演玩法,把舞台转移到夏威夷同时,进一步强化战斗系统,再加入太鼓岛的游玩内容,为游戏升华到另一个层次。
继续「骑呢」幽默
游戏仍然以春日一番为主角,整体维持幽默的风格,无论是人物或是事件,就连职业都继续「骑呢」搞鬼。 或许毕竟有桐生一马在场,部份故事也会显得沉重。

舞台转移到夏威夷檀香山
今集最大的特色,就是把游戏舞台转移到夏威夷檀香山,不过并非一开始就在夏威夷,仍然有部份内容会在日本进行。 即使把舞台转移到外国,地图设计也下了不少功夫,把夏威夷的魅力和特色呈现,虽然无法把整个渡假完美地复制,但仍然可以从中认识夏威夷这个地方。

完善设计
探索部份增多,在地图上跑来跑去的时间也多,为免玩家长时间在地图上奔波,游戏内有不少完善的设计,让玩家有更好的体验,好像随时都可以「Call车」到已解锁的目的地,也设代步电动车,非常「贴地」,要是在地图上加上标记,更可以自动前往。 再加上今集比过去增加不少商店,只需通过手机APP就能一目了然,不但是商店位置,就连商品和价格都可以看得到,超级方便。
快速战斗设计
不得不提的是今作最加的一键秒杀系统,是为比自己等级低的敌人而设,由于今集喽啰实在太多,所以这种设计可以十分方便,不过令人费解的是,即使使用这种秒杀的方式对付喽啰,角色们仍然要做战斗演出,这些演出也占时间,所以理应连演出也能删去,这才令玩家更加无顾虑地面对低级喽啰。

大量迷你游戏 超充实
说实在《如龙》系列一直以来都有不少迷你游戏,来到第8集,简直是把迷你游戏升华到另一个层次,除了赌场、游戏机中心(有SIPKE OUT)之外,新增的疑似PKM的「江湖宝贝对决」、随机生成夏威夷迷宫、打工英雄任务、摄影等等都是十分有趣的迷你游戏。 此外,与NPC还存在交友要素,还未把咚咚岛纳入在内,真是100小时也玩不完。
至于咚咚岛,也需要游玩一段时间才能前往,这儿有像《动物森友会》的游戏「极道森友会」,玩家需要利用四周物件DIY来装饰岛屿,感觉有趣,不过可能会因为这些游戏,让玩家把主线遗忘。

战斗系统也有进化
今作的战斗系统也有作一定程度进化,角色能够在一个范围内自由移动,从而可以让玩家调整角色的位置来配合技能打击范围,自由移动范围的亦会随着等级提升,这样就能令到玩家会在战斗时思考敌我位置,从而为战斗作出最有利的发展,如把敌人击飞到同伴旁边,让同伴追击。 使战斗具战略性,不过也有些时候,敌人的走位也难以预料,浪费玩家的精心安排。
而游戏的职业系统,相信是为了让玩家更灵活地作不同的职业配搭,所以不同职业的格差也不是很大,其中承继技能方面比起前作更加自由,只需要综合能力等级和友情等级达一到指定程度就可以解锁,不过唯一麻烦的是,玩家需要多擦友情等级,不然就无法解锁技能继承槽。
- 耐玩度 – 10/10
- 趣味性 – 10/10
- 游戏系统 – 9/10
- 故事剧情 – 9/10
- 自由度 – 9/10
9.4/10
总结
为了避免剧透,剧情方面就不作细说,不过可以肯定的是,今作可是一个对桐生一马这个角色带来一个完满的结局,尤其是「临终笔记」,内容的确十分出色,看过后都不其然有些感慨。 无论如何,今次的《如龙8》,内容极为丰富之余,耐玩又幽默,为玩家带来欢乐,同时也带来为一个传奇人物画上句号的沉重,是一个十分出色的作品,虽然网上有玩家十分在意二周目需购买DLC来解锁,但笔者个人觉得这个DLC本身不单是包含二周目,加上也不影响白金盃,所以个人来说并不介意这个安排。