▌技能组数值分析
- 一技能:全胜将军
![]() | ✦✧✧单体攻击,造成180%现实创伤; 额外造成自身激情*8%的现实创伤 |
✦✦✧单体攻击,造成270%现实创伤; 额外造成自身激情*12%的现实创伤 | |
✦✦✦单体攻击,造成450%现实创伤; 额外造成自身激情*20%的现实创伤 |
「不满足条件倍率下降、满足条件倍率上升」类型的技能,注意这里变化的都是倍率而非其他乘区。
在具体到百夫长的一项技能上,这是一个倍率为基础倍率0.8倍到1.2倍之间波动的技能,1/2/3星平均倍率依然为200%/300%/500%。
但要注意实际上因为行动获取的激情早于技能伤害结算,所以即使0激情时使用一技能也会因为先结算激情打出倍率为188%的单体攻击。
同理,4激情时用一技能就可以打出最高倍率了,不需要等到5激情。
以实际情况为准,一技能是超模的,1/2/3星实际平均倍率为204%/306%/510%。
- 二技能:户外明星
![]() | ✦✧✧群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤 |
✦✦✧群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤; 使自身激情+1 | |
✦✦✦群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤; 使自身激情+2 |
和行动获取的激情相反,二技能的额外激情在伤害结算之后才获取,因此2/3星二技能并不能让本次二技能获得更高洞悉传承的创伤加成。
- 大招:真人秀火热开场
![]() | 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤; 赋予敌方全体1层[虚弱] |
[虚弱]:攻击时,创伤加成-25%(生效后减少1层)
大招倍率低于6星角色平均群体大招倍率,额外附加的[虚弱]效果可以视为debuff版本的[坚固](25%创伤减免)。
该debuff为状态异常,可以净化。
[虚弱]也出现在挖掘艺术的一技能上,2/3星分别以100%单体攻击倍率兑换1层[虚弱]。
从这个角度来看百夫长的大招每个目标分别用100%倍率兑换1层[虚弱],等效400%群体攻击倍率。
▌共鸣摆放推荐

目前确定的最佳共鸣,
2个O/T/I形换成2个三格和1个双格,比2个双格或1个三格和1个增伤单格等组合的伤害更高。
▌循环分析
- 随机出牌与规划出牌的差距
洞悉传承和一技能倍率要求在低激情下打出二技能、高激情下打出一技能。
另一方面,也不能完全排除多目标下高激情打二技能收益较高的可能性,所以也需要专门进行一次计算。
洞悉三60级百夫长具有1153攻击、571暴击技巧。
敌方设置为630防御、25%暴击防御、20%受创减免。
心相选择必要的纪录,提供410攻击、12%创伤加成。
出牌模式 | 1目标 | 2目标 | 3目标 |
随机出牌 | 5165.65 | 8158.90 | 9561.14 |
低激情二技能+高激情一技能 | 5302.42 | 8198.59 | 9600.83 |
低激情一技能+高激情二技能 | 5028.87 | 8119.20 | 9521.44 |
从结果可以看出,无论多少目标都有「低激情二技能+高激情一技能」>「随机出牌」>「低激情一技能+高激情二技能」。
即便无法做到所有一技能都在3激情以上打出,也要尽量先打完手中二技能再打一技能。
3目标时最佳循环比随机出牌伤害高0.4%,1目标时最佳循环比随机出牌伤害高2.6%。
- 是否移动合卡二技能
当移动合卡二技能时,循环将变成:移动合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出大招,总共4次行动。
另一个变化是二技能出手时就能享受到3激情的洞悉传承提供的18%创伤加成。
因为该循环只消耗了2张二技能、1张一技能,将和另一个循环合并考虑:打出二技能、打出二技能、打出一技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,总共6 次行动。
两个循环合并共消耗了4张一技能、4张二技能,实际在10次行动内打出4张1星一技能、1张2星二技能、2张1星二技能、2张大招。
出牌模式 | 1目标 | 2目标 | 3目标 |
不合卡二技能 | 5302.42 | 8198.59 | 9600.83 |
合卡二技能 | 5090.36 | 7860.33 | 9543.02 |
除非有特殊战斗需求,否则在任何目标场合下合卡二技能都不是最优选择。
行动合卡会将技能的部分伤害转化为热情,最终转化为大招伤害。
1目标下移动合卡二技能损失的伤害较少,但大招是倍率较低的群体攻击,所以这样转化无法获得正收益。
2-3目标下大招的总伤害提升了,但是移动合卡二技能损失的伤害也提升了,因此移动合卡二技能依然无法获得正收益。
假设有4目标甚至5-6目标,那么行动合卡二技能将成为可选项,因为大招的伤害还会不断增加,移动合卡二技能损失的伤害却不会再增加了。
▌操作细节
值得一提的是,仅对1目标时百夫长也可以以较少行动提供更高输出。
理想情况下每次洗牌将出现指定角色的2张技能和百夫长1张一技能,这样就可以稳定在满激情下连续打出多次一技能。
注意这里说的是“理想情况下”,因为百夫长在满激情下打出一技能隐含的前提是手中卡着一张大招,运气不好的话洗牌就无法正好拿到想要的那3 张卡。
因此这种打法在三人战斗中非常不稳定,四人战斗可以考虑,有办法每回合主动削减1激情时将非常出色。
百夫长同样不作具体的队友推荐了,需要兽属性的场合基本上都能使用,没有需要绑定的队友或特殊组合用法的队友。