《Pokemon Go》开发商 Niantic 裁撤 230 位员工 结束《NBA All-World》及 MARVEL 新作

《Pokemon Go》开发商 Niantic 今日宣布将关闭其位于洛杉矶的工作室,并终止目前正在进行的数个项目。 Niantic 预计将裁撤 230 位员工,结束《NBA All-World》并取消即将推出的全新 AR 智能手机游戏《MARVEL World of Heroes》。

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Niantic 创办人约翰・汉克(John Hanke)解释做出此一决定是由于工作室的支出增长较收入更为快速。 该信件指出,尽管该工作室在Covid-19疫情流行期间营收大幅提升,但随着时间的推移,营收也开始逐步下降。

除此之外,他也表示自 2016 年《Pokemon Go》问世以来,AR 游戏的市场竞争变得更加激烈,约翰・汉克也指出多个项目缺乏长期投入,这意味着并未契合内部需求的目标,并坦言需为自己的表现负起责任。 「当今竞争激烈的手机游戏市场需要更耀眼夺目的品质与创新,更需强大的货币化政策与社交核心内容,藉此推动病毒式的成长与长期参与,只有最好、具备差异化的游戏才有机会成功,未来也希望关注新兴的MR设备与未来AR眼镜的建构。 他们将缩小手机游戏投资范围,并专注在能展现其核心价值的第一方游戏上。」 约翰·汉克在信件中表示。

约翰・汉克指出,当务之急是让《Pokemon Go》作为一款恒久的游戏能保持健康与发展,尽管对于《Pokemon Go》团队进行了一些调整,但仍对产品与团队的投入持续成长。 他对于《Pikmin Bloom》、《Peridot》和《Monster Hunter Now》的前景也充满信心,将致力于用户留存、收入及盈利能力方面取得成功,同时减少正在开发的游戏数量来集中团队资源,目标是做得少而好。

Niantic 创办人也表示他们将继续投资AR地图与AR平台,让开发者能建构、发展自己的AR体验并从中获利,首要任务就是搭建一个开发者系统,让他们能创建跨平台、web(8th Wall)以及基于Unity的AR体验,他也预估在即将到来的头戴装置世界会出现很多碎片化的现象,如同行动领域一般,内容创作者需要跨平台解决方案, 使开发者能在最大数量的设备和用户上实现其内容投资,Niantic 的视觉定位系统和以人为本的 AR 地图将为他们提供业界最好的工具,为人们创造观察与探索世界的全新方式。

公司营运方面,约翰・汉克期望有一种更直接、注重结果的文化,他与领导团队将除去不必要的流程、重复的权限与不明确的决策,每个部门将有一位明确的领导者(DRI),并致力于支持与奖励表现出色的员工。

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