粉丝自制N64游戏《传送门64》计划遭取消,开发者希望玩家不要责怪Valve

投入了两年时间,博主 James Lambert 成功将 Valve 旗下经典解谜游戏《传送门》以 N64 风格进行了「逆重制」,甚至可在任天堂 64 主机上运行。 但上周无预警宣布终止了这项计划,即使如此,他也呼吁玩家们不要为此责怪Valve。

粉丝自制N64游戏《传送门64》计划遭取消,开发者希望玩家不要责怪Valve

「Valve 要求我将《传送门 64》下架。 我早就就料到这总有一天会发生。 这是他们的 IP,被放到了任天堂的主机上。 我原本预期能够将这项计划做到完成的,但这也是预料之内的结果。」 James Lambert 在最新视频中解释了计划取消的原因

「Valve 内部的人主动找上了我,而我也因此与他们的法律团队取得联系,他们问了我一些与这项计画有关的问题。 当我提到我主要仰赖任天堂的专有内容数据库Libultra时,他们就必须要求我停下来。 虽然我还没知名到会被任天堂锁定,但 Valve就得担心了。 如果他们直接批准计划,那任天堂就有可能会锁定他们。」

除使用 N64 官方 SDK Libultra 之外,Lambert 其实还能选择改用开源软件 libdragon 等其他方案继续进行,但他表示这将会导致工作量大幅增加,而他认为 Valve 不太可能会愿意冒着与任天堂对簿公堂的风险继续支持《传送门 64》计划。 除了任天堂及潜在的法律争议之外,《传送门64》另一个问题在于并没有登上Valve自家的平台。

粉丝自制N64游戏《传送门64》计划遭取消,开发者希望玩家不要责怪Valve

自《黑色高地》正式在 Steam 上推出后,玩家明白 Valve 不介意玩家团队以自己方式重制他们旗下的游戏,但条件似乎是最终成品得登上 Steam 平台。 因此,即使任天堂对此没有意见,Lambert 也得让《传送门 64》能够登上 Steam 平台。 可惜 Lambert 目前没有打算以其他方式继续开发《传送门 64》,而是与粉丝们一同庆祝再取消前达到的成就,并转而构思新的计划。

粉丝自制N64游戏《传送门64》计划遭取消,开发者希望玩家不要责怪Valve

「我想我想要打造一款全新的原创游戏,并将其同步登上 N64 及 PC 。 因此这将会成为一款能够在 N64 主机运行的有趣作品,但我也得想办法以更轻松的方式获利,同时让更多玩家可购买。」 Lambert 的频道还会继续经营持续制作更多N64改机视频,同时开发游戏新作。

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