▌技能组数值分析
- 一技能:侧风起飞
![]() | ✦✧✧单体攻击,造成160%现实创伤; 暴击时,追加1次80%现实创伤的攻击,该追击视为1次额外行动 |
✦✦✧单体攻击,造成240%现实创伤; 暴击时,追加1次120%现实创伤的攻击,该追击视为1次额外行动 | |
✦✦✦单体攻击,造成400%现实创伤; 暴击时,追加1次200%现实创伤的攻击,该追击视为1次额外行动 |
首先该技能是不符合条件倍率下降、符合条件倍率提升的技能。
不符合条件时倍率为标准倍率的0.8倍、符合条件时倍率为标准倍率的1.2倍。
其次在实际表现上,第二段伤害为额外行动的追击。
目前追击和反击同为额外行动的子类别,被敌方攻击时台方发动的攻击称为反击,其余都算作追击。
附带额外行动的攻击和附带本源创伤的攻击需要加以区分:
附带本源创伤的攻击:1次攻击共造成2次伤害
附带额外行动的攻击:2次攻击共造成2次伤害
部分敌人在受到攻击时会触发效果,也有敌人在受到伤害时会触发效果,两种攻击的表现会有所不同。
也因为这个特点,额外行动也会多消耗一层攻击后消耗的buff。
最后要注意一技能触发追击的条件是第一段伤害暴击,触发追击后再独立判定一次暴击。 因此有可能出现一技能第一段伤害暴击、追击伤害不暴击的情况。
- 二技能:钟型摆动
![]() | ✦✧✧群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤 |
✦✦✧群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤 | |
✦✦✦群体攻击,对2名敌方造成375%现实创伤 |
- 大招:一点小花招
![]() | 单体攻击,造成700%现实创伤; 爆击时,本次攻击吸血率提升15% |
6星单体大招角色平均倍率在650%-700%,红弩箭的大招伤害部分符合标准。 当然算上吸血率的话等效单体攻击倍率还会再高一些。
在开服角色中红弩箭的大招是超模的,不过一来超模的部分在吸血率、二来加了一层需要触发前提暴击时的遮羞布,让这处超模并不显眼。
▌共鸣摆放推荐

目前确定的最佳共鸣,需要携带[掌声如雷鸣],带满2个L形3个J形1个S形,只带3个O/T/I形,剩下位置带上2个三格 和1个双格。

携带[掌声如雷鸣]且队伍存在牙仙,带满2个L形1个S形,只带2个J形,带5个O/T/I形,剩下位置带上2个双格。

不携带[掌声如雷鸣],不论队伍是否有牙仙都可以用这套配置。
带满2个L形3个J形1个S形,只带2个O/T/I形,剩下位置带3个三格、1个双格、1个增伤单格。
▌循环分析
原循环为:打出2.5张1星一技能、打出2.5张1星二技能、打出大招,共6次行动。
当移动合卡一技能时,循环将变为:移动合卡一技能、打出2星一技能、打出二技能、打出二技能、打出大招,总共5次行动。
当移动合卡二技能时,循环将变为:移动合卡二技能、打出2星二技能、打出一技能、打出一技能、打出大招,总共5次行动。
洞悉三60级红弩箭具有1110攻击、515暴击技巧。
敌方设置为630防御、25%暴击防御、20%受创减免。
心相选择掌声如雷鸣,提供330攻击、16%暴击(洞悉三影响下实际为32%)、单体攻击获得32%暴击创伤。
计算DPM(平均每次行动所能造成的伤害,该角色无论施放技能、大招、或移动卡牌都算入一次行动):
出牌模式 | 1目标 | 2-3目标 |
原循环 | 6036.56 | 7198.94 |
移动合卡一技能 | 5895.86 | 7011.73 |
移动合卡二技能 | 6151.41 | 6988.32 |
出于输出考虑,只有1目标下移动合卡二技能有收益。
▌目前版本说明
红弩箭操作并不复杂,更多的是一些观念上的转变。
牙仙实装后争论集中在要不要带[掌声如雷鸣],从计算中可以看出携带[大娱乐至上]并调整共鸣是目前红弩箭收益最高的方案。
但另一方面也不需要滑坡到满增幅[掌声如雷鸣]不如[必要的记录]的地步,算入洞悉三后数据也不至于那么难看。
在带牙仙的前提下,[掌声如雷鸣]的另一个好处是可以做到满暴,也就能稳定触发追击。
其次是要不要满暴、要不要压暴击、溢流暴击转暴击创伤能否拯救红弩箭,这些问题的答案是共通的。 在调整共鸣时会发现,最终调整出的最佳共鸣总是指向满暴的结论。 以带牙仙和[掌声如雷鸣]的方案为例,技能正好满暴、洞悉一让大招暴击溢出约20%。 不考虑牙仙一技能等特殊情况,大招获得20%暴击创伤就可以大致视为红弩箭溢出暴击转暴击创伤的实际提升了。
由此可见「溢出暴击转暴击创伤」提升远不如20%创伤加成。